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Sparta

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Mago Nero
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Nightmare team - the avenger

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  Quota king zombie Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Sparta
    Postato: 09 Gennaio 2009 alle 17:55
il mazzo l'ho provato facendo 1 top8, un top 2 e un altro top (non ricordo se 8 o 4)
le considerazioni sono:
via cessate=il + delle volte inutile
via distruggi carte=della serie cozze FTW
via i 3 spartitori=lenti,inutili,pesanti
dentro 2 razzi=1900 ke velocizzano e, al max, bittano
dentro cekkino=gusci e pot FTW

queste sono le considerazioni + degne di nota
proporrei i muri dimensionali ke ho visto parano il contrattacco e fanno male
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Drago Nero Occhi Rossi
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 09 Gennaio 2009 alle 18:19
dunque, ecco le mie:
cessate il fuoco mi piacerebbe tenerlo: il motivo è ke ho vinto un paio di duelli usando questa carta xchè nn se la aspettano;
distruggi carte sembra essere inutile in sto mazzo a quanto dite, eppure mi smbra utile se hai i contra o necro o muffa da eliminare, ma se lo dite voi, io mi fido;
i 3 saprtitori nn is pox eliminare xchè sn già poki i pyro da avere nel cimi in modo ke contra faccia il suo dovere...
inoltre cl potere di acce, pox spacacre tt i mostri dell'oppo e fargli perdere be 1500LP
i razzi e cekkino dite ke sn così utili????
i muri dimensionali li avevo già provati ma si sn rivelati toppo vulnerabili a essere spaccati e nn essendo chainabili, contro DAD o JD nn pox fare nulla

queste sn le mie....
commenti please




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Demone Fantasma
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  Quota calimero Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 10 Gennaio 2009 alle 13:10
Postato originariamente da king zombie

il mazzo l'ho provato facendo 1 top8, un top 2 e un altro top (non ricordo se 8 o 4)
le considerazioni sono:
via cessate=il + delle volte inutile
via distruggi carte=della serie cozze FTW
via i 3 spartitori=lenti,inutili,pesanti
dentro 2 razzi=1900 ke velocizzano e, al max, bittano
dentro cekkino=gusci e pot FTW

queste sono le considerazioni + degne di nota
proporrei i muri dimensionali ke ho visto parano il contrattacco e fanno male


anch'io l'ho pensata così...apparte gli spartitori che mi risultano assai forti se sono in difficoltà...i ryko sono da tenere a 2,il cessate è da togliere e dentro 3 razzi che lo compensano bittando e searchando i cannoni che spacano e fanno da scartini...il cecchino invece nn mi piace molto è troppo debole...poi assolutamente dentro 3 ruggiti minacciosi in aiuto alle necro...oltretutto pensavo di togliere un nido...
le goka nn sono tutto sto gran chè..testandole ti davano un piccolo vantaggio per poco tempo...

quindi ecco la versione fatta da me:

monster 21
3 razzo vulcanico
3 spartitore vulcanico
3 guscio vulcanico
3 contrattacco vulcanico
3 legendary master jujitsu
2 mercante magico
3 necro gardna
1 cacciatore cecchino

spells 9
3 acceleratore fiammata
3 sepoltura da un'altra dimensione
1 pot of avarice
2 foolish burial

traps 11
2 esplosione di ali della fnice
2 royal oppression
3 distruzione a catena
2 nido degli scarafaggi pungiglione
2 karmic cut

Modificato da calimero - 11 Gennaio 2009 alle 09:44
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 10 Gennaio 2009 alle 15:37
testando, i ryko sn effettivmaente lenti quindi sn da togliere.....
-2 ryko
+ qualcosa

si può pensae a mettere mercante magico ke tra i 2 filp è molto melgio il suo o rimettere le goka
i razzi sn necessari???
alla fin fine prendono sl un acce fimamata e nn è basilare...
a me era venuta in mente una idea, folle ma idea....
centrare il mazzo sul pescare ( 3 rekless,2 allure( aumentando i DARK).... ) in modo da fare contra + chain e i 3 contra se ne vanno di già....
potrebbe essere folle???
mi convincono poco della versione di calimero i 3 razzi.... sn necessari???
il cessate è must....

ditemi se centrare il mazzo usl opescare è folle,
se è una nuona idea, inzio a pensare a una lista...




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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 10 Gennaio 2009 alle 18:24
cs ne pensate di questa modifica?

-2 goka
-1 distruggi carte
+3 cupidigia insaziabile

dovrebbe dare + syabilità o è preferibile aggiungere i mecanti magici?




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  Quota calimero Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 11 Gennaio 2009 alle 09:39
i razzi servono per chiudere attaccando con un gorossissimo 1900 che ti fa +1 in mano...quel +1 ti fa scartare il contrattacco o cmq spaccare mostri sul terreno dell'opponent...il cessate è lento per cui ho deciso di toglierlo per i 3 razzi...

nn incentrarlo sul pescare..prova ma credo che sarebbe ancora + instabile di come lo è adesso...se sculi vinci sennò niente...con quello di adesso se sculi vinci sennò puoi ancora fare qualcosa...


ora lo testerò con i due mercanti...che effettivamente sono utilissimi dato che spesso mi capita di macinare le ddburial che sono quasi essenziali per chiudere..

Modificato da calimero - 11 Gennaio 2009 alle 09:45
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 11 Gennaio 2009 alle 16:52
dp mezza giornata passata a ricercare di tech, togliere, cambiare, modificare etc. assieme a calimero, simao arrivati a 2 versioni.

calimero:

3 agile momonga
1 gravekeepr’s guard
1 sangan
3 contrattacco vulcanico
3 guscio vulcanico
1 truppa della carta
3 necro gardna
2 jujitsu
3 razzo vulcanico
1 cacciatore cecchino
3 distruggi-mano
2 giara dell’avarizia
3 ddburial
2 foolish burial
2 cannone fiammata
2 oppression
2 taglio karmico
2 PWWB
2 nido


campy:

monster 20
3 razzo vulcanico
3 guscio vulcanico
3 contrattacco vulcanico
2 legendary master jujitsu
3 necro gardna
1 snipe hunter
1 gradiosa talpa
3 l’agile momonga
1 truppa

spells 10
2 acceleratore fiammata
3 sepoltura da un'altra dimensione
2 pot of avarice
2 foolish burial
1 distruggi carte

traps 10
2 esplosione di ali della fenice
2 royal oppression
3 nido degli scarafaggi pungiglione
2 taglio karmico
1 cessate il fuoco


cm sn? quale è la migliore? giudicate e fixate

grazie

Modificato da campy - 11 Gennaio 2009 alle 16:55




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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 12 Gennaio 2009 alle 17:47
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  Quota calimero Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Gennaio 2009 alle 20:18
considerando che nei nostri negozi girano solo mazzi meta o almeno nel mio è così quale side potrebbe essere + adatta?
io l'ho pensata così:
3 tornado
3 spartitore
3 kycoo
3 mei kou maestro delle barriere
3 dispositivo di salvataggio obbligatorio/corno nero del paradiso
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  Quota Epyon Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Gennaio 2009 alle 21:19
ma se l'oppo nn ti attacca cme vinci?


http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=74017&get=last#1032812
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  Quota Molboro24 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Gennaio 2009 alle 22:10
Postato originariamente da Epyon

ma se l'oppo nn ti attacca cme vinci?


A parte che adesso trovare un mazzo che vinca senza attaccare è un pò difficile, puoi sempre schiantarti tu.

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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 13 Gennaio 2009 alle 22:20
Postato originariamente da Molboro24

Postato originariamente da Epyon

ma se l'oppo nn ti attacca cme vinci?


A parte che adesso trovare un mazzo che vinca senza attaccare è un pò difficile, puoi sempre schiantarti tu.


10 pagine di post e ancora sta domanda? <_<
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:25
concordo cn drazhar XDXD
se l'oppo nn bitta, cs improbabilissima( vammi a trovare un LL o un tele-dad ke nn vinca così ), mi skianto io coi mitici gusci....
x la side è già stata fatta contro tt il meta pox e immaginabile
eccola qui:

3 kycoo
2 botomless
3 specchi impriogaona ombra
3 specchi imprigiona luce
1 breaker
3 turbine

Modificato da campy - 14 Gennaio 2009 alle 15:26




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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:35
lo stai usando questo mazzo?
come gira?
qui lo sta provando king zombie ma con risultati mediocri
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 15:38
questo mazzo lo sto provando....
tra pc l'ho completato e lo testo meglio nei tornei.....
nelle amikevoli ho dei buoni rislutati riuscendo a infliggere parekki danni in un unico turno anke contro tele-dad e LL ke nn si aspettano i contrattacchi e bittano seza pensare alle coseguenze XDXDXD
cmq devo dire ke la side è praticamente perfetta grazie ai vostri consigli...
l'ultima versione la testo sabato al games accademy probabilemnte, anke se le 3 momonga mi paiono lente in sto meta




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  Quota calimero Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 18:30
stavo pensando...via 3 momonghe dentro 3 naga...per chiudere + infretta e nn perdere lp importanti...
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:37
cosa fai cn naga?
nn so alla fine se riesce a resistere x un turno XD
mi potete/puoi dire le combo cn naga?




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  Quota D-Hero xtm Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:43
a me nn convince molto..secondo me 3 messaggeri di pace potrebbero saperne...alla fine li tieni quanto vuoi e al limite li distruggi se vuoi farti attaccare x usare vari effetti..inoltre li metterei in combo cn i draghi ondata sola re e i distruttori...io lo giocavo così...però giocavo anche lv limite e il gravity blind...rende la cosa + lenta e stabile..però vanno in contrasto cn i contrattacchi,ma allo stesso tempo non puoi basarti su di loro e stallare il gioco e martoriare l'opponent con gli accelleratori potrebbe saperne (e ne giocherei 3)
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  Quota D-Hero xtm Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:45
Postato originariamente da campy

cosa fai cn naga?
nn so alla fine se riesce a resistere x un turno XD
mi potete/puoi dire le combo cn naga?

nessuna...in sto amzzo non ne sa.
il primo effetto ok ma metterla x quello è muffa ormai te la distruggono subito x effetti
il secondo non mi sembra che ci siano mostri che vadano inteligentemente rimossi...lo faresti solo se sei a cozze
il terzo dipende...puoi topdeccarti una carta ma rallenta troppo
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 14 Gennaio 2009 alle 19:58
drago ondata solare e distruttore vulcnaico nn ne sanno in sto deck così cm livello limite area-b e gravity....
le naghe le vorrei togliere ma nn os x cs...
consigli?




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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Gennaio 2009 alle 15:58
-3 momonga
+3 spadaccina amazoness

direi ke è una bella sostituzione.....
cs ne pensate?

ne approfitto x uppare




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  Quota calimero Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 16 Gennaio 2009 alle 16:18
ed ecco un'altra mia versione con le tecchosissime spadaccine amazzoness consigliatemi da campy:

monster 20:
3 razzo vulcanico
3 guscio vulcanico
3 contrattacco vulcanico
2 legendary master jujitsu
3 necro gardna
1 snipe hunter
1 gravekeepr’s guard
3 spadaccina amazzoness
1 truppa

spells 12:
2 acceleratore fiammata
3 sepoltura da un'altra dimensione
2 reinforcement of the army ----- searcha necro per il distruggi-mano o le spadaccine
2 foolish burial
3 hand destruction

traps 8:
2 esplosione di ali della fenice
2 royal oppression
2 nido degli scarafaggi pungiglione
2 taglio karmico


Modificato da calimero - 16 Gennaio 2009 alle 16:20
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 17 Gennaio 2009 alle 15:06
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 19:25
-3 spadaccina
+3 thunder king rai-oh

ne approfitto x uppare




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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:03
perchè la spadaccina?
piuttosto si potrebbe rispolverare il buon vecchio reflect bounder
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:09
ho scoperto, in sto deck, essere troppo lenta....
cn 3 slot libere mettere 3 king mi sembra una buona scelta x farlo diventare anke un pokino antimeta.....




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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 20:23
in un offensive burn come questo... i MINIMO 1700 danni di rilfettore possono aiutare :P

raioh secondo me rallenta la strategia di base... deviando sull'antimeta
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 21:13
i riflettori c'erano nella versione base ma poi li ho tolti xchè lenti.....
se calano dad o jd i riflettori ci salutano, mentre king li può negare...
nn pensi drazhar?

Modificato da campy - 24 Gennaio 2009 alle 21:20




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non gioca già le oppression? o.o
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  Quota campy Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 24 Gennaio 2009 alle 21:22
si gioco 2 oppre di main +2 juji semre di main e la side anti-tutto.........
pensavo ke una piccola protezione in + sui pescosini extra draw nn sarebbe guastata in questo meta....
ma i riflettori nn sn tropo lenti??
alla fine si spaccano cm nulla cn LL.......un pò di danno forse se lo becca il tele-dad se nn cala dad o si skianta cn untore o krebons a random x spaccarlo....
il fatto ke avendo 3 slot libere e nn sapendo cs mettere i king mi parevano carini...




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