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Infernity

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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Topic: Infernity
    Postato: 21 Giugno 2010 alle 22:22
3 ire divine?Non pesano?
3 proibizione?Non bastano 2?
Regola 2 dell'eroe?
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 22:21
aiuto x la side?

3Ryko
3Ire divine
3Proibizione
1Libro della Luna

5slot libere, metterei volentieri 2mask of restric o come si scrive, ma non ce le ho.
top 64 all'europeo 2012 con mazzo da 20euro.
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 22:07
Appunto,lo slot di gazer è occupato.
Comunque torniamo a parlare di inferMity vah XD
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 22:05
più che per spazio direi ke su infernity c'è già doom dragon. Cmq si è un ottimo sincro x altri deck, flamvell su tutti, però sinceramente non trovo flamvell così tanto competitivo (e nonostante tutto se nn erro ha vinto il world qualifier in messico, ma non so quanto possa fare testo)
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:53
Qui non c'è spazio,in altri extra sì,anche perchè è l'unico 8 stelle in grado di abbatterlo.
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:50
vabbe ma qualunque mazzo cala come nulla un lv8 che discorsi... anche BW te lo ria giu come nulla, il punto è: metterloo no? c'è spazio o no per un mostro utile solo contro una determinata carta?
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:47
Un flamvell può realmente dar fastidio all'araldo proprio per questo:basta fare light gazer e solo un onesto ben piazzato lo può salvare.
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:46
Postato originariamente da Il Folle

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Postato originariamente da Il Folle

Adesso ci vorrebbe light gazer,no?


NO! è un 8 stelle piccolo che diventa grande in pochi match-up, e a sto punto mejo fare infernity doom dragon che è un 3000 fisso e molto più utile in generale.

Mmm,più che altro se lo fai di primo è meglio il 3000 e tanto con l'araldo in campo non lo fai più,quindi XD


direi ke l'idea light gazer è completamente da accantonare, l'extra attuale è il mejo ke si può fare con il deck. e cmq basta parlare di herald, è un pessimo MU punto e basta, alla fine una buona side c'è per tutto!
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:46
eh ma dipende... non sputerei sopra a light gazer che diventa facilmente un 3400 (bastano 5 luce ) capace di abbattere qualsiasi misura di araldo :)
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:41
Postato originariamente da Remio

Postato originariamente da Il Folle

Adesso ci vorrebbe light gazer,no?


NO! è un 8 stelle piccolo che diventa grande in pochi match-up, e a sto punto mejo fare infernity doom dragon che è un 3000 fisso e molto più utile in generale.

Mmm,più che altro se lo fai di primo è meglio il 3000 e tanto con l'araldo in campo non lo fai più,quindi XD
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:41
non è una nuova cosa...
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:40
occhio a freya... e l'araldo diventò un 3200 ;)
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:37
Postato originariamente da Il Folle

Adesso ci vorrebbe light gazer,no?


NO! è un 8 stelle piccolo che diventa grande in pochi match-up, e a sto punto mejo fare infernity doom dragon che è un 3000 fisso e molto più utile in generale.
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:34
ah ok grazie
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:33
Postato originariamente da the best94

a proposito di synchro.
mi potete spiegare la combo con il colossale e il bracio arsenale??
grazie


equippi il braccio su un almeno 1900 dell'oppo (che diventa quindi un 2900) poi evochi colossale, attacchi il 2900 che distruggerà il colossale...
ora... siccome il braccio arsenale è tuo, l'effetto di fare danni pari all'atk del mostro distrutto lo attivi tu e l'oppo si fa 2800, poi rievochi colossale, ribitti e continui a fargli 2800
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:28
si ma da noi per farla partire di primo devi avere tipo 6 carte giuste in mano... grepher + infernity (uno dei 3) + gun + altro infernity (e le altre 2 carte non devono essere mostri)
se ragioniamo avendo sempre la mano di dio siamo tutti invincibili ^^"

cmq ho ben capito il discorso dell'avenger eh ^^ non capivo infatti perchè questa corsa all'hudred eyes ma in effetti avere una seconda barrier dietro è quasi GG

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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:27
no, se parte l'araldo non riesci proprio a calare neanche un sincro grosso
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:26
Adesso ci vorrebbe light gazer,no?
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:25
a proposito di synchro.
mi potete spiegare la combo con il colossale e il bracio arsenale??
grazie
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:24
A parte il discorso del Folle è utile anke chiudendo normalmente.
Cmq l'extra ke portavo io ai nazio lo considero perfetto, non mi è mai mancato nulla e non ho mai sentito bisogno di altro, e dopo veramente tantissimo test con il team, folle ne sa qualcosa, ne sono convintissimo!

ecco il mio extra, ve lo consiglio (ma di sicuro non è la prima volta ke lo leggete!):

EXTRADECK (15 Cards)

2x Stardust Dragon
2x Mist Wurm
1x Infernity Doom Dragon
1x Hundred-Eyes Dragon
1x Colossal Fighter
1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia Knight, the Force of Earth
1x Goyo Guardian
1x Ally of Justice Catastor
1x Stygian Sergeants
1x Magical Android
1x Armory Arm

Modificato da Remio - 21 Giugno 2010 alle 21:24
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  Quota Il Folle Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:22
Remio vi ha spiegato candidamente una cosa:la combo con gli 8 stelle la puoi fare anche di primo!Se riesce,la partita è vinta,altro che mist wurm!
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:21
ripeto, dhraz, se testi seriamente perdendoci gradi di vista il deck, noterai ke l'avenger oltre ke essenziale, risulta quasi carta chiave del deck in fatto di combo. roba ke se non c'era toccava inventarlo!

-EDIT-

Esattamente dhraz! da una netta elasticità al deck e permette diversi altri tipo di 'combo' con arcidemone e propulsore.

Modificato da Remio - 21 Giugno 2010 alle 21:22
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:20
in pratica è utile perchè è un tuner lv1 che da piu elasticità ai livelli... ci puo stare
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  Quota E-Horus Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:20
Postato originariamente da the best94

Postato originariamente da Drazhar

e vabbè che vuoi che sia usare 2 gaia la forza della terra? ^^

non c'è posto nell'extra.
c'è posto solo per un gaia


che sto pensando di togliere
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:20
Postato originariamente da Drazhar

e vabbè che vuoi che sia usare 2 gaia la forza della terra? ^^

non c'è posto nell'extra.
c'è posto solo per un gaia
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:19
eh si. è veramente indispensabile. io pensavo che fosse muffa e che venisse usato x il suo effettoxD
non mi era mai passato per la mente che si poteva fare tutto quello che remio ha scritto.
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  Quota Drazhar Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:18
e vabbè che vuoi che sia usare 2 gaia la forza della terra? ^^
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  Quota Remio Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:18
si dhraz, come ho già spiegato prima nel topic, x me la combo fatta con l'avenger è la migliore che si ha, non tanto x il suo effetto di ritornare quanto ai fini di gioco. Fare 3 8 stelle, un 5 e un arcidemone con 2 barriere dietro da PIENO CONTROLLO, fare due 9 stelle rimbalzando e i 6 stelle (con un 5 alla fine) fa prendere UNA SOLA BARRIERA!, non si ha stardust+drago dannato/hundred eyes (al massimo uno ma non l'hundred!) e, veramente, se becchi gorz ovviamente non si è così sotto ma si ha meno controllo che nell'altra maniera. Avenger+Arcidemone porta avanti anche la combo da 5 stelle, con lo stygian (ke è una belva, provatelo!), catastor e androide + arcidemone, i danni sono sempre quelli giusti, in caso anke un 6 stelle in mezzo. Insomma da più strategie di gioco e diversi modi di scombare. Trovo avenger una carta INDISPENSABILE per la strategia del deck. E vorrei ricordare che partire con Grepher, scartare arcidemone/avenger e mandare uno dei due al cesso, fare propulsore è cmq game inquanto si sincronizza cmq wurm e è meglio che mandare beetle ;) Se si gioca tanto il deck si capiscono queste cose.

Modificato da Remio - 21 Giugno 2010 alle 21:19
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  Quota the best94 Quota  RispondiRispondi Link diretto a questo post Postato: 21 Giugno 2010 alle 21:15
Postato originariamente da Drazhar

be no in realtà gli 8 stelle li fai easy anche con i beetle... l'unico che non puoi fare è appunto il cento occhi perche servono i demoni e in quel caso lo puoi fare solo con avenger

si ma devi fare archfiend+beetle, synchro lv6 + beetle, così sprechi un synchro che magari ti può servere + avanti
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E dio stygean *_*
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