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deck luce

Stampato da: Hobby&Golf Forum
Categoria: YU-GI-OH!
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Data di Stampa: 27 Giugno 2025 alle 22:42
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Topic: deck luce
Postato da: salentjnr
Soggetto: deck luce
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 11:42
mi fareste una lista deck del mazzo luce completo e competitivo??
grazie in anticipo...



Risposte:
Postato da: Repetz94
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 13:32
intendi lightsworn o cosa?

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ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: xxx Dante xxx
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 13:41
luce in che senso???ll,fata counter....???

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Postato da: ice_dragon
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 13:48
credo si riferisca al mazzo LL

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 15:23
se si riferisce a 1 LL eccolo qui:

MOSTRI:
2x celestia
2x judgment
2x garoth
1x jain
3x onest
3x lumina
3x lyla
3x sentinella
3x wolf
3x untore

MAGIE:
1x brain
3x brigata
1x reborn
3x ricarica solare
1x tempesta
1x tifone

TRAPPOLE:
1x mirror
3x solene
3x luce rikiamo
2x roar
1x TT
1x CCV

sn + di 40


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Postato da: Repetz94
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 15:24
toglierei una lumina e gli untori x guardiano dell'ordine e tre araldi

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ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 16:41
il guardiano ormai nell' LL nn è + usato: meglio la lumina e poi l' araldo è una muffetta a confronto dell' untore e poi ha lo stesso lv.

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Postato da: ciccio007
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 16:45
lumina ci stà alla grande

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Postato da: Repetz94
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 16:46
sì ma l'araldo lo pupoi riprendere con luce del rikiamo ed ha un buon effetto, untore qui lo evoki solo con il suo effetto e devi rimettere una carta in cima....poi una volta rimosso non lo riprendi +...

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ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: ciccio007
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 16:52
araldo fa pena nessuno lo usa e devi avere fate in mano


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Postato da: kaworu
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:03
Postato originariamente da Repetz94

sì ma l'araldo lo pupoi riprendere con luce del rikiamo ed ha un buon effetto, untore qui lo evoki solo con il suo effetto e devi rimettere una carta in cima....poi una volta rimosso non lo riprendi +...

Ti pare poco? Lo riprendo dal cimitero se l'ho macinato oppure lo evoco normale... per evocarlo col suo effetto metto in cima un Wulf o una Necro e a fine turno li macino (oppure attivo Brigata...)

Fatto sta che Carrier è sgravo e Araldo è meno che inutile, ma 3x è troppo...

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:03
Postato originariamente da Repetz94

sì ma l'araldo lo pupoi riprendere con luce del rikiamo ed ha un buon effetto


Lo potresti riprender, ma il suo effetto nn è ke sia csì facile da attivare, infatti nn tutti i mostri dell' LL sn dei fata!!! e poi il suo effetto nn è ke sia dei igliori...


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Postato da: Nisashi
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:08
|2| Judgment Dragon
|2| Celestia, Lightsworn Angel
|3| Lyla, Lightsworn Sorceress
|2| Aurkus, Lightsworn Druid
|2| Garoth, Lightsworn Warrior
|2| Lumina, Lightsworn Summoner
|1| Jain, Lightsworn Paladin
|2| Plaguespreader Zombie
|3| Necro Gardna
|3| Honest

|3| Secret Village of the Spellcasters
|2| Terraforming
|3| Solar Recharge
|2| Charge of the Light Brigade
|1| Mystical Space Typhoon
|1| Heavy Storm
|1| Monster Reborn

|3| Beckoning Light
|2| Threatening Roar

22|13|5

Questo è il mio LS-tech, un misto tra Meta e antimeta

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:17
Postato originariamente da Nisashi


|2| Aurkus, Lightsworn Druid


Ma ki lo gioca + ???

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Postato da: edicolante
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:27
Postato originariamente da salentjnr

mi fareste una lista deck del mazzo luce completo e competitivo??
grazie in anticipo...
Probabilmente si riferiva davvero al mazzo "Fedele della Luce", ma non sarebbe stato meglio aspettare di sapere con più precisione che tipo di " mazzo luce" intendeva?

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:38
cmq se kiedeva LL lo trova già postato e fixato, qnd ke si facia avanti!

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Postato da: salentjnr
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 17:51
si intendevo il mazzo LL


Postato da: xxx Dante xxx
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 18:46
io metterei a tre le celestia e leverei un garoth

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 18:55
no perchè celestia è troppo pesante in x3 essendo un tributo

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Postato da: xxx Dante xxx
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:02
mah...io vedo molti ll che la giocano in 3x....io ci metterei anche il reincarnato....e leverei gli untori.

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Postato da: Nisashi
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:04
Postato originariamente da pisto

Postato originariamente da Nisashi


|2| Aurkus, Lightsworn Druid


Ma ki lo gioca + ???

Lo chiamavano
Postato originariamente da Nisashi


|3| Secret Village of the Spellcasters


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Postato da: son goku
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:08
io di celestie ne gioco 3 e di lyla solo 2 !!

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Postato da: xxx Dante xxx
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:08
ma non si gioca + l'aurkus,ha ragione pisto....

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:10
se tu giochi un deck syn e la ccv io non leverei gli untori perchè puoi syncronizzarli con wolf e altri fedeli e invece con la ccv puoi sempre distruggerli per distruggere i 1500 o superiori.

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Postato da: xxx Dante xxx
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:14
ma la ccv non è che ti fa vincere la partita,(tranne qualche volta)ma se adesso magari gli scarti i mostri giusti,sarebbe un vantaggio,agari gli scarti i fedeli dalla mano al tuo avversario,da un certo punt di vista sarebbe un vantaggio per il tuo avversario...

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Postato da: Nisashi
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:17
Postato originariamente da xxx Dante xxx

ma non si gioca + l'aurkus,ha ragione pisto....

Aurkus = Spellcaster
Se li tolgo ho solo 3 Lyla e 2 LUmina come incantatori e 5 mostri non vanno bene. Pi con quelli mi basta uno Spellcaster a muzz (searchabili di brigade) e il terreno e l'oppo ha perso.
Tele-DaD = no fascini, pescate, teleport, baratti, foolish, rota, reborn, tifone, tempesta, brain, ecc.
Zombie = no book, cosr, foolish, reborn, tifone, tempesta, ecc.
LS (mirror match) = no solar, brigade, reborn, reincarnati, foolish, tifone, tempesta, ecc.

Con il terreno fai un misto tra antimeta e meta, ed è questo il vantaggio: un mazzo veloce e che blocca moltissime carte all'oppo.

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Postato da: pisto
Postato in data: 08 Gennaio 2009 alle 19:20
Ma se io fossi contro un ll non setterei la ccv

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