Custodire le Tombe Egizie
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Topic: Custodire le Tombe Egizie
Postato da: technomancer
Soggetto: Custodire le Tombe Egizie
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:19
Come ho accennato, vorrei mettere su un post (da aggiornare periodicamente) esclusivamente dedicato a chi è appassionato, o anche solo interessato, ai deck di tipo Custode di Tombe (GraveKeeper).
Invito innanzitutto chiunque sia realmente interessato a collaborare con le proprie versioni del deck o anche solo con idee interessanti.
Per quanto mi riguarda, si tratta del mio deck d'elezione e lo gioco ininterrottamente, con le variazioni del caso, dall'uscita dei primi Custodi (espansione Pharaonic Guardian... se non ricordo male nel 2005).
Personalmente sto dedicandomi ad elaborare una lista per la nuova ban del 1° settembre. Appena mi è possibile posterò la mia attuale versione di questo (fantastico!) deck.
E voi? Ditemi 
------------- Technomancer
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Risposte:
Postato da: SYD 96
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:20
A me servirebbe una lista da testare sul ds(aggiornata a sett.08 e fino a CRMS),per piacere.
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Postato da: technomancer
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:36
Beh, intanto vado a postare il mio deck attuale (pensato per la ban di settembre 2009):
Mostri:
2x Caius il Monarca dell'Ombra
2x Comandante dei Custodi di Tombe
2x Assalitore dei Custodi di Tombe
2x Lanciere dei Custodi di Tombe
2x Guardia dei Custodi di Tombe
3x Spia dei Custodi di Tombe
2x Sacerdotessa d'ombra di Ohm
Spirit Reaper
Alanera - Gale il Turbine
2x Torapart
Sangan
Pachicefalosauro Fossile
Pomodoro Mistico
Magie:
3x Necrovalley
2x Fascino dell'Oscurità
Tifone Spaziale Mistico
Tempesta Potente
Lightning Vortex
Spade Rivelatrici
Controllo della Mente
Book of Moon
Trappole:
2x Rite of Spirit
2x Bottomless Trap Hole
3x Ruggito Minaccioso
Tetto Acuminato
Tributo Torrenziale
Forza Riflessa
Side Deck (ancora incompleto):
3x Specchio dei Giuramenti
2x Goblin Ladro
Bambola Esca
Dimensione Magica
3x Corruzione Oscura
(altro da completare...)
Extra:
Synchro vari ed eventuali.
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Postato da: SYD 96
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:39
Bello,come modificarlo con la ban di sett.08?
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Postato da: technomancer
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:44
Tu hai lo 5ds Stardust Accelerator?
Perchè se non ricordo male dovrebbe essere aggiornato all'edizione OCG di Ancient Prophecy...
Ad ogni modo potresti semplicemente aggiungere la CCV (usabile magari con Sangan o con la Guardia) e aumentare i Gale...
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Postato da: SYD 96
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:46
Postato originariamente da technomancer
Tu hai lo 5ds Stardust Accelerator?
Perchè se non ricordo male dovrebbe essere aggiornato all'edizione OCG di Ancient Prophecy... |
sì ho quello ma è fino a crms...di anpr c'è solo chaos end master(che ho scoperto essere tech nel teledad),comunque non farti problemi per le carte,ho tutto in 9x,vorrei la lista più competitiva da testare...
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Postato da: technomancer
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 22:54
Come ho detto, se vuoi aggiungici CCV/DDV e visto che ce l'hai mettici pure Ally of Justice - Catastor.
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Postato da: Dragon Hart
Postato in data: 22 Agosto 2009 alle 23:08
Non sono mai stato un giocatore di GraveKeeper, quindi mi servirà un po' per documentarmi, ma volevo comunicare che cercherò di contribuire anch'io. ;)
------------- Siccome una giornata bene spesa...
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Postato da: edicolante
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 08:41
Sin da fine ’04, quando erano ancora solo Gravekeeper’s e inediti in italiano (DR1 sarebbe uscita solo a metà 2005), ho COSTANTEMENTE mantenuto montato un mazzo Custode di Tombe for fun, che periodicamente “aggiorno” ad ogni nuova ban list. Passano i deck Chaos, passano i Monarchi, passano gli Zombie… ma il mio GVK è sempre lì, dentro al suo vecchissimo portadeck nero Game Oh.
In realtà non ho mai davvero cercato di tech-arlo, ma semplicemente di mantenere intatte le sue peculiartità: sciamare velocemente e “io posso usare il cimitero e tu no”. In pratica l’unica grande carta che Konami ci ha dato in supporto in questi anni è stato il Comandante dei Custode di Tombe, che purtroppo però è Terra. Però è anche vero che il Gravekeeper’s è forse stato il primo “tema” completo giocabile quasi autonomamente.
Ricordiamoci comunque che i GvK sono (quasi) tutti Oscurità e tutti Incantatore.
Tutto il deck ruota attorno a una delle più forti magia terreno che esistano nel gioco: Necrovalle, che aumenta atk e def dei GvK di 500 e “sterilizza” i cimiteri. Dal 1° settembre con il Breaker a 3 non sarà facile.
Ecco la mia build “old style”, che ormai necessita davvero di una rinfrescatina…
2 x Comandante – Custode di Tombe
3 x Comandante dei Custode di Tombe
3 x Assalitore – Custode di Tombe
3 x Lanciere – Custode di Tombe
1 x Cannoniere – Custode di Tombe
3 x Spia – Custode di Tombe
1 x Guardia – Custode di Tombe
2 x Caius il Monarca dell’Ombra
1 x Breaker il Guerriero Magico
1 x Sangan
1 x Signora Guerriera D.D.
1 x Marshmallon
2 x Forza Esiliata
3 x Necrovalle
2 x Rimpicciolire
1 x Tifone Spaziale Mistico
1 x Tempesta Potente
1 x Fulmine Boltex
1 x Nobiluomo dello Scambio
1 x Libro della Luna
1 x Controllo della Mente
3 x Rito dello Spirito
1 x Buco Trappola Senza Fine
1 x Tributo Torrenziale
1 x Forza Riflessa
1 x Cessate il Fuoco
1 x Cilindro Magico
Vedo già molte cose da cambiare… ma lascio la parola a voi.
------------- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=81695 - cerco/scambio Mod dal (post) 1840 al 7881.
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Postato da: technomancer
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 09:19
@edicolante: hmmm, io probabilmente toglierei Cessate il Fuoco, Nobiluomo dello Scambio e Cilindro Magico e ci metterei 3 Ruggito Minaccioso, che oltre a non fare attaccare possono essere anche una buona "esca" per i Breaker.
Magari, se ti piace, potresti sidare un paio di Barriera Terreno (il tempo per organizzare il tutto possono dartelo i vari Ruggito Minaccioso e magari anche delle Spade Rivelatrici).
Personalmente fino ad ora ho utilizzato una variante "hand-control" del GK con i Goblin Ladro (visto che la massima parte dei deck avversari tendeva all'OTK smontandogli la mano li mettevo in gran difficoltà), adesso sto provando un finisher di tipo burn con le Sacerdotesse.
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Postato da: Arkana
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 11:45
Io il Gvk lo ho giocato come Antimeta:
Monsters:
3 Gravekeeper's Spy
2 Gravekeeper's Guard
3 Gravekeeper's Commandant
2 Gravekeeper's Spear Soldier
2 Gravekeeper's Assailant
1 Spirit Reaper
1 Sangan
2 Caius the Shadow Monarch
1 Plaguespreader Zombie
2 Breaker the Magical Warrior
TOT: 19
Spells:
3 Necrovalley
1 Mystical Space Typhoon
2 Allure of Darkness
2 Book of Moon
TOT: 8
Traps:
3 Dark Bribe
1 Deck Devastation Virus
1 Trap Dustshoot
2 Mind Crush
3 Skill Drain
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
TOT: 14
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Postato da: technomancer
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 14:04
@Arkana: secondo me gli Skill Drain in 3x vanno un po' a contrastare con gli effetti di molti dei tuoi mostri... magari potresti renderli degli slot "ballerini" e sostituirli di volta in volta con 3 Specchi Imprigiona Luce, oppure una selezione (a seconda dei casi) tra Specchio dei Giuramenti, Tributo Reale + Rito dello Spirito, Ruggito Minaccioso, Boltex e affini.
Attendo pareri altrui, ovviamente 
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Postato da: kaworu
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 16:35
Io vorrei provarlo in una versione con gli Earthbound, ho buttato giù una lista ma è ancora un abbozzo, devo modificarlo parecchio
Mostri: 20
2x Earthbound Immortal Aslla Piscu
3x Caius the Shadow Monarch
1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie
1x Krebons
1x Psichic Commander
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
3x Gravekeeper's Spy
2x Gravekeeper's Guard
2x Gravekeeper's Commandant
2x Gravekeeper's Assailant
1x Mystic Tomato
Magie: 11
3x Necrovalley
1x Terraforming
1x Emergency Teleport
1x Fires of Doomsday
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Brain Control
2x Allure of Darkness
Trappole: 10
1x Call of the Haunted
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
2x Threatening Roar
3x Dark Bribe
Extra Deck: 15
2x Stardust Dragon
2x Colossal Fighter
1x Thought Ruler Archfiend
1x Red Dragon Archfiend
1x One-Hundred Eyes Dragon (eventualmente)
1x Black Rose Dragon
1x X-Saber Urbellum
2x Arcanite Magician
1x Goyo Guardian
2x Gaia Knight, the Force of the Earth
1x Magical Android
Sono molto in dubbio sul One-Hundred Eyes Dragon, poichè non lo avremo sicuramente entro breve, per cui toglierei un Krebons e un Caius per un altro Comandante Psichico (molto utile per calare Arcanite) e una carta a scelta fra Reaper e Breaker...
Sono molto indeciso sulla Tempesta: è utile sì, ma alla fine sono contento se mi levano di mezzo Aslla, il suo scopo è quello...
Attendo pareri :)
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Postato da: liquid
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 17:36
scusate lo scarso contributo, ma mi ricordo di una build di un anno fa, gravekeeper's burn, molto forte e mi sembra che fece anche buoni risultati in tornei importanti ma purtroppo non ricordo proprio come fosse impostata.....
------------- credo nella preveggenza du sunasd
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Postato da: technomancer
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 19:06
@kaworu: l'idea è indubbiamente interessante ma forse andrebbe sviluppata. Mi sembra che Call of the Haunted contrasti con Necrovalley, nel senso che non puoi usarla con Aslla Piscu senza Necrovalley perchè sarebbe distrutto immediatamente dal suo effetto.
Inoltre, credo che con 3 Necrovalley e 2 Comandanti sia inutile inserire Terraforming.
IMHO potresti metter via Terraforming e Call of the Haunted per un paio di Rite of Spirit.
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Postato da: Nisashi
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 19:34
Non sarebbe da provare una versione più antimetosa con i GK e i Villaggi con qualche Tuner e Lyla come supporto? Sarebbe così possibile giocare 2/3 Breaker, che al GBForest fa molto male :)
------------- http://www.lusogamer.com/profile/live?gamertag=xDnl94">
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Postato da: kaworu
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 19:46
Beh partendo dal presupposto che non avremo di certo entro breve il One-Hundred Eyes Dragon (e che comunque l'unica cosa buona buona che fa è searchare l'Immortal quando crepa, quindi nemmeno tanto utile) credo di poter togliere un Krebons (non ne sono sicurissimo) e magari anche un Caius, visto che li tenevo principalmente per sincronizzare il drago. Poi posso togliere anche il Richiamo e il Terraformare, che il più delle volte si è rivelato pescata morta...
Ho dei dubbi sui tuner però, avendo già il Gale che uso per abbattere i ciccioni non vorrei avere tre tuner per sincronizzare Arcanite e solo untore per poter mettere uno Stardust (che poi, funziona il suo effetto con Necrovalle a terra?) quindi potrei anche rinunciare al Gale per il secondo Comandante e poter lasciare il Krebons...
Anche gli Assailant non mi convincono molto, dato che i normali mostri che si calano non hanno bisogno di essere messi in difesa per essere abbattuti, e per i Synchro un 2000 non è sufficiente per buttarli giù... un paio di Breaker ci starebbero meglio, credo. Ho dubbi addirittura sulla Tempesta, credo sia più un male che un bene, anche se non ho avuto modo di testarlo a fondo come mazzo.
Pensavo alle Magical Dimension... voi che ne dite?
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Postato da: technomancer
Postato in data: 23 Agosto 2009 alle 20:17
@nisashi: certo che sarebbe possibile, ma non posso darti opinioni sulla effettiva stabilità. Questo perchè un antimeta (propriamente detto) va molto orientato al tipo di mazzo che di volta in volta si vuole contrastare: molto dipende dalle carte usate come "condimento". Si tratterebbe, a lume di naso, più di un mazzo incantatore che un vero e proprio Gravekeeper. Comunque magari ci penso e se ce la faccio butto giù un listing...
@kaworu: l'effetto di Stardust non è negato da Necrovalley (mentre è invece negato da The End of Anubis).
Io lo terrei un Gale, ottimo sia per sincronizzare che per dimezzare qualche ciccione.
L'assalitore può funzionare anche al contrario, cioè per mettere in attacco un mostro scoperto in difesa: funziona davvero bene contro Spirit Reaper (ti da anche il replay perchè lo bersaglia, ergo lo distrugge), contro Token vari ed eventuali (memento: mai usare Scapegoat con Assalitori e Lancieri a terra ) ed è assolutamente micidiale contro il Marshmallon (lo metti in attacco e lo attacchi con tutti i tuoi mostri senza che si distrugga, "bucando" totalmente le difese dell'avversario).
La Tempesta IMHO non è mai male (non puoi aspettarti di avere sempre sempre Necrovalley sul terreno ), magari affiancala ad un Giant Trunade. Se giochi molti mostri la Magical Dimension è eccellente (e il suo effetto non può essere negato da Stardust).
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Postato da: technomancer
Postato in data: 31 Agosto 2009 alle 09:54
Rieccomi, sono tornato dalle vacanze a Parigi: lì, oltre a visitare innumerevoli monumenti ho giocato contro alcuni francesi molto forti (tra cui alcuni dei top 8 di Parigi), nonchè il loro allenatore.
Dopo questi duelli ecco la mia nuova build, da aggiornare (eventualmente) per Antica Profezia e comunque ancora provvisoria.
Mostri (21):
2x Caius il Monarca dell'Ombra
2x Comandante dei Custodi di Tombe
2x Assalitore dei Custodi di Tombe
2x Lanciere dei Custodi di Tombe
2x Guardia dei Custodi di Tombe
3x Spia dei Custodi di Tombe
2x Sacerdotessa d'Ombra di Ohm
Tragoedia
Alanera - Gale il Turbine
Torapart
Zombie Untore
Sangan
Pachicefalosauro Fossile
Magie (11):
3x Necrovalley
2x Fascino dell'Oscurità
Tifone Spaziale Mistico
Tempesta Potente
Lightning Vortex
Spade Rivelatrici
Controllo della Mente
Controlla-Mente
Trappole:
2x Rite of Spirit
2x Bottomless Trap Hole
3x Ruggito Minaccioso
Tetto Acuminato
Tributo Torrenziale
Forza Riflessa
Side Deck (ci sto ancora lavorando...):
3x Mirror of Oaths
2x Magical Dimension
Tornado di Polvere
Tornado
Ritorno Totale
2x Tragoedia
...
Extra Deck:
Arcidemone Dominatore dei Pensieri
Arcidemone Drago Rosso
DoomKaiser Dragon (forse...)
2x Drago Polvere di Stelle
Drago Rosa Nera
2x Mago di Arcanite
Guardiano Goyo
Androide Magico
2x Braccio Arsenale
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Postato da: Spartaxino
Postato in data: 31 Agosto 2009 alle 13:57
Postato da: technomancer
Postato in data: 31 Agosto 2009 alle 14:58
Beh, direi abbastanza bene; chiaramente devo provarla a fondo e contro diverse strategie.
In Francia ad ogni modo ha dato buoni risultati.
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