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Mek

Stampato da: Hobby&Golf Forum
Categoria: YU-GI-OH!
Nome del Forum: Mazzi e strategie Yu-Gi-Oh!
Descrizione del forum: I mazzi dei giocatori e i migliori consigli li trovi qui!
URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=82635
Data di Stampa: 28 Giugno 2025 alle 22:15
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Topic: Mek
Postato da: LordVari
Soggetto: Mek
Postato in data: 28 Settembre 2010 alle 19:48
Monsters: 21

3 Machina Gearframe
2 Machina Force
3 Machina Fortress
2 Scrap Recycler
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Thunder King Rai-Oh
2 X-Saber Pshuul
1 Gorz, The Emissary of the Darkness

Spells: 10

1 Monster Reborn
1 Dark Hole
3 Smashing Ground
2 Book of Moon
1 Limiter Removal
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 11

3 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Compulsory Evacuation Device
1 Royal Oppression
1 Solemn Judgment

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0



Risposte:
Postato da: ChaosNemesis
Postato in data: 28 Settembre 2010 alle 20:05
via i 3 non macchina
dentro 3 solidariety

via i 3 compulsory
dentro la terza prison, la mirror e l'oppression

aggiungi una pot of avarice

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Postato da: LordVari
Postato in data: 28 Settembre 2010 alle 20:11
applicato qualche fix...anche se non mi convincino le solidarietà, soprattutto mi spiace togliere gorz u.u

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0


Postato da: ChaosNemesis
Postato in data: 28 Settembre 2010 alle 20:13
solidariety è semplicemente troppo forte in mek per non giocarla

una fortezza 3300 è meglio di un gorz

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Postato da: mosk93
Postato in data: 28 Settembre 2010 alle 23:24
Postato originariamente da LordVari

Monsters: 18

3 Machina Gearframe
2 Machina Peacekeeper -2
2 Machina Force
3 Machina Fortress
2 Scrap Recycler
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget

Spells: 10

3 Solidarity
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
3 Smashing Ground
2 Book of Moon
1 Limiter Removal
2 Mystical Space Typhoon
+ 2 fissure ( meglio duality, se hai la possibilità)

Traps: 10

2 Dimensional Prison +1
1 Torrential Tribute
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Compulsory Evacuation Device -2 ( sono dei -1)
1 Royal Oppression
+ solenne


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Postato da: Drazhar
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 00:43
Postato originariamente da ChaosNemesis

solidariety è semplicemente troppo forte in mek per non giocarla

una fortezza 3300 è meglio di un gorz


è molto buona e aggressiva, ma ti preclude di giocare altri mostri da supporto ... come possono essere le lady o i pupazzi.

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Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: LordVari
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 12:55
cmq di side ci metto le carte supporto che ho tolto x solidarietà e lel riscambio...+1 gorz +2 d.d. lady

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0


Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:07
Di side puoi, se togli solidarity post side inserire, 3 thunder king, ed un apio di banisher, oltre che le solite carte di side ;)

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Postato da: LordVari
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:12
x banisher cosa tolgo?
preferisco 3x banisher e 2 tk xk ne ho solo 2 purtroppo XD

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0


Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:28
Pos side, togli le 3 solidariy, 2 Machina Peacekeeper per 2 tk e 3 banisher

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Postato da: LordVari
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:31
banisher perchè?

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Highlights Starcraft II video:
http://www.youtube.com/watch?v=nbsb8JgXJN0


Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:39
Perchè, dà fastidio a saber, infernity, Frog monarch.. se non hai duality, post side a mio avviso provando mek devi siddare antimeta altrimenti ti asfatano.

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Postato da: Drazhar
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 13:46
banisher con le forterss è davvero geniale :)
un po come tk con i gadget ^^

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Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: ChaosNemesis
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 18:49
fail

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Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 19:57
Fail cosa, provalo e poi fammi sapere. I thunder king si sono da sempre giocati nel gadget antimeta.. non cozzavano anche li? è la sessa cosa se hai tk in campo bitti con quello, e aspetti che te lo spaccano per poi calare gadget e continuare la tua strategia stessa cosa per banisher, sono 2 carte che bloccato praticamente tutto il meta

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Postato da: SYD 96
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 20:30
Sinceramente vedo molto meglio Lady e Pupazzi rispetto a TK e Banisher in questo mazzo,cozzano entrambe le coppie con Solidarity,ma TK e Banisher ti bloccano tutto il mazzo...

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Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:02
ma stiamo parlando di post side, se siddi in questo modo è ovvio che apporterai delle modifiche.

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Postato da: SYD 96
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:05
E come,cambiando mazzo? XD non penso sia così utile togliere Fortezza e Gadget XD

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Postato da: zombie96
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:07
i pupazzi e DD lady mettili te lo dice uno ke li gioka di main nel mek da qualche mese ^^

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:09
.-. Thuunder king tiene terreno, non penso che se hai lui in campo ti metti ad evocare i gadget a random.. è un 1900 bittone, che blocca Ds, rota, Pod ecc.. Per il Banisher.. vai a levare i scrap, ovvio che nn cestini le fortezze con i banisher a terra.. ti limiti ad evocare i gadget e andar avanti a forza di spacchini.. l'opponent sente molto di più queste carte rispetto a te.

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Postato da: SYD 96
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:12
Postato originariamente da mosk93

.-. Thuunder king tiene terreno, non penso che se hai lui in campo ti metti ad evocare i gadget a random.. è un 1900 bittone, che blocca Ds, rota, Pod ecc.. Per il Banisher.. vai a levare i scrap, ovvio che nn cestini le fortezze con i banisher a terra.. ti limiti ad evocare i gadget e andar avanti a forza di spacchini.. l'opponent sente molto di più queste carte rispetto a te.


Mi sa che l'oppo farà di tutto per non levarti TK ^^ cioè i Gadget sono il motore del deck,non ha senso mettere una carta che blocca metà mazzo a te (contando pure le Fusoliere) e dà un fastidio relativo all'oppo... idem Banisher,a sto punto meglio Snowman che non lo passi con nulla di primo turno e Lady che rimuove i mostri fastidiosi no?

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Postato da: mosk93
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:31
Farà di tutto per non levarmi thunder king.. cosa fà muore di Bit, l'avversario, capisco tutto ma dd lady di seide proprio no.

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Postato da: SYD 96
Postato in data: 29 Settembre 2010 alle 21:33
Postato originariamente da mosk93

Farà di tutto per non levarmi thunder king.. cosa fà muore di Bit, l'avversario, capisco tutto ma dd lady di seide proprio no.


Era una battuta quella eh :D
Perchè no le Lady di Side? Io preferisco i Pupazzi,ma anche quelle vanno più che bene...

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Postato da: LordVari
Postato in data: 01 Ottobre 2010 alle 18:46
up!

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Highlights Starcraft II video:
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Postato da: LordVari
Postato in data: 01 Ottobre 2010 alle 19:25
dai ho il torneo D:

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Postato da: Mitz95
Postato in data: 02 Ottobre 2010 alle 12:14
Postato originariamente da LordVari

Monsters: 21

3 Machina Gearframe
2 Machina Force
3 Machina Fortress
2 Scrap Recycler -1
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Thunder King Rai-Oh
2 X-Saber Pshuul -2
1 Gorz, The Emissary of the Darkness -1
+2 Caliber/DDWL

Spells: 10

1 Monster Reborn
1 Dark Hole
3 Smashing Ground
2 Book of Moon
1 Limiter Removal
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 11

3 Dimensional Prison
1 Torrential Tribute
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2 Bottomless Trap Hole
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1 Solemn Judgment
+1 Stun


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