Stampa la pagina | Close Window

decklist top 32 Orlando

Stampato da: Hobby&Golf Forum
Categoria: YU-GI-OH!
Nome del Forum: Mazzi e strategie Yu-Gi-Oh!
Descrizione del forum: I mazzi dei giocatori e i migliori consigli li trovi qui!
URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=85344
Data di Stampa: 04 Maggio 2024 alle 22:40
Versione del Software: Web Wiz Forums 9.55 - http://www.webwizforums.com


Topic: decklist top 32 Orlando
Postato da: toondragoal
Soggetto: decklist top 32 Orlando
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 10:02
Traviis Massengale (1st – Zombies)
Monsters: 23
1 Tytannial, Princess of Camellias
1 Zombie Master
1 Mezuki
2 Pyramid Turtle
2 Goblin Zombie
2 Debris Dragon
2 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Card Trooper
1 Plaguespreader Zombie
1 Dandylion
2 Spirit Reaper
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Glow-Up Bulb
1 Super-Nimble Mega Hamster
1 Chaos Sorcerer

Spells: 12
1 Nobleman of Extermination
2 Creature Swap
1 Book of Moon
2 Pot of Avarice
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Charge of the Light Brigade

Traps: 7
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Seven Tools of the Bandit
1 Call of the Haunted
1 Mirror Force

Extra Deck: 15
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Thought Ruler Archfiend
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Flamvell Uruquizas
1 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
1 Naturia Beast
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Formula Synchron

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Puppet Plant
2 Effect Veiler
2 Smashing Ground
2 Nobleman of Crossout
1 The Transmigration Prophecy
2 Dimensional Prison
1 Mind Crush
1 Chimeratech Fortress Dragon



Juan Morales (2nd – Tengu Synchro)
Monsters: 26
3 Genex Ally Birdman
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Dandylion
3 Gravekeeper’s Spy
1 Gravekeeper’s Descendant
2 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Reborn Tengu
1 Glow-Up Bulb
1 Chaos Sorcerer
2 Debris Dragon
2 Junk Synchron
2 Effect Veiler
1 Lyla, Lightsworn Sorceress
1 Card Trooper
1 Unknown Synchron
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 12
2 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Dark Hole
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 One for One
1 Monster Reboern

Traps: 3
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Iron Chain Dragon
1 Scrap Dragon
1 Scrap Archfiend
2 Arcanite Magician
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Frozen Fitzgerald
2 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor
2 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Formula Synchron

Side Deck: 15
3 D.D. Warrior Lady
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Dimensional Prison
1 Malevolent Catastrophe
3 Banisher of the Radiance
2 Bottomless Trap Hole
1 Royal Oppression
1 Mirror Force

Sean McCabe (3rd/4th – X-Sabers)
Monsters: 19
3 XX-Saber Darksoul
3 XX-Saber Emmersblade
3 XX-Saber Boggart Knight
3 XX-Saber Faultroll
3 XX-Saber Fulhelmknight
2 X-Saber Pashuul
1 X-Saber Airbellum
1 Effect Veiler

Spells: 10
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Giant Trunade
1 Mind Control

Traps: 12
3 Gottoms’ Emergency Call
2 Solemn Warning
2 Seven Tools of the Bandit
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression
1 Reinforce Truth

Extra Deck: 15
1 XX-Saber Gottoms
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 X-Saber Urbellum
2 XX-Saber Hyunlei
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Beast
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Colossal Fighter

Side Deck: 15
3 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
2 Banisher of the Radiance
1 Effect Veiler
2 Closed Forest
1 Nobleman of Crossout
2 Dimensional Prison
1 Puppet Plant
1 Gorz the Emissary of Darkness

Vincent Cassello (3rd/4th – Six Samurai)
Monsters: 13
1 Spirit of the Six Samurai
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kageki
3 Legendary Six Samurai – Kizan
1 Hand of the Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai

Spells: 17
1 Dark Hole
1 Reinforcement of the Army
1 Gateway of the Six
3 Six Samurai United
3 Shien’s Smoke Signal
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
3 Upstart Goblin

Traps: 10
3 Double-Edged Sword Technique
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Dust Tornado
2 Musakani Magatama
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Landoise
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Colossal Fighter
1 Ally of Justice Decisive Armor
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
3 Legendary Six Samurai – Shi En

Side Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Dragon
2 Kinetic Soldier
2 Puppet Plant
1 Royal Oppression
2 Compulsory Evacuation Device
2 Rivalry of Warlords
2 Dimensional Fissure
1 Nobleman of Crossout

Johnathan Harrison (Top 8 – Blackwings)
Monsters: 23
1 Card Trooper
3 Blackwing – Shura the Blue Flame
3 Blackwing – Bora the Spear
3 Blackwing – Blizzard the far North
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
2 Blackwing – Sirocco the Dawn
1 Dark Armed Dragon
2 Effect Veiler
1 Blackwing – Kalut the Moonshadow
3 Blackwing – Vayu the Emblem of Honor
2 Doomcaliber Knight

Spells: 7
1 Black Whirlwind
1 Allure of Darkness
1 Cards for Black Feathers
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 10
1 Seven Tools of the Bandit
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Icarus Attack
1 Delta Crow – Anti Reverse
1 Royal Oppression

Extra Deck: 15
1 Blackwing – Silverwind the Ascendant
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Dark End Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
3 Blackwing Armor Master
3 Blackwing Armed Wing
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Thought Ruler Archfiend

Side Deck: 15
3 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Thunder King Rai-Oh
2 Nobleman of Crossout
2 Dust Tornado
2 Mask of Restrict
2 Skill Drain
1 Mind Crush
1 Chain Disappearance

Moises Rodriguez (Top 8 – Gladiator Beasts)
Monsters: 15
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Bestiari
2 Gladiator Beast Hoplomus
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Laquari
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
2 Thunder King Rai-Oh

Spells: 14
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Book of Moon
2 Forbidden Lance
2 Mystical Space Typhoon
2 Smashing Ground
2 Gladiator Beast Respite
3 Gladiator Proving Ground

Traps: 13
1 Compulsory Evacuation Device
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
2 Seven Tools of the Bandit
3 Gladiator Beast War Chariot

Extra Deck: 15
2 Gladiator Beast Essedarii
2 Gladiator Beast Gyzarus
1 Gladiator Beast Heraklinos
2 Chimeratech Fortress Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Blackwing Armed Wing
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
2 D.D. Crow
2 Effect Veiler
2 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
2 Nobleman of Crossout
2 Dimensional Fissure
1 Dust Tornado
2 Pulling the Rug

James Ashley (Top 8 – Six Samurai)
Monsters: 12
3 Legendary Six Samurai – Kizan
3 Legendary Six Samurai – Kageki
2 Kagemusha of the Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai – Enishi

Spells: 18
3 Shien’s Smoke Signal
3 Upstart Goblin
3 Six Samurai United
2 Shien’s Dojo
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army
1 Gateway of the Six

Traps: 10
2 Double-Edged Sword Technique
2 Solemn Warning
2 Seven Tools of the Bandit
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Musakani Magatama

Extra Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
3 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Barkion
1 Scrap Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Naturia Landoise
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Nobleman of Crossout
2 Chain Disappearance
2 D.D. Crow
1 Royal Oppression
3 Kinetic Soldier
2 Dust Tornado
1 Rivalry of Warlords



Phillip Smith (Top 8 – Plant Synchro)
Monsters: 20
2 Caius the Shadow Monarch
2 Effect Veiler
2 Debris Dragon
2 Card Trooper
2 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Glow-Up Bulb
1 Tytannial, Princess of Camellias
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Tragoedia
1 Sangan
1 Dandylion

Spells: 13
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
2 Pot of Avarice
2 Enemy Controller
1 Mind Control
1 Foolish Burial
1 Charge of the Light Brigade

Traps: 9
3 Royal Decree
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Extra Deck: 15
2 Stardust Dragon
1 Armory Arm
2 Black Rose Dragon
2 Formula Synchron
1 Iron Chain Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Red Dragon Archfiend
1 Shooting Star Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Electric Virus
3 Puppet Plant
2 Spirit Reaper
2 Bottomless Trap Hole
2 Malevolent Catastrophe
1 Royal Oppression
1 Chimeratech Fortress Dragon

Joseph Giorlando (Top 16 – X-Sabers)
Monsters: 19
1 Effect Veiler
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Super-Nimble Mega Hamster
1 X-Saber Airbellum
2 X-Saber Pashuul
2 XX-Saber Boggart Knight
3 XX-Saber Darksoul
3 XX-Saber Emmersblade
2 XX-Saber Faultroll
3 XX-Saber Fulhelmknight

Spells: 10
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Enemy Controller
1 Giant Trunade
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality

Traps: 11
1 Gottoms’ Emergency Call
1 Mirror Force
1 Reinforce Truth
1 Royal Oppression
2 Seven Tools of the Bandit
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Stun

Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Catastor
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Naturia Barkion
1 Naturia Beast
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 X-Saber Urbellum
1 XX-Saber Gottoms
2 XX-Saber Hyunlei
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Puppet Plant
2 Thunder King Rai-Oh
1 Closed Forest
2 Nobleman of Crossout
1 Bottomless Trap Hole
1 Mind Crush
1 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Level Limit – Area B

Jonathan Weigle (Top 16 – Gravekeeper’s)
Monsters: 15
3 Gravekeeper’s Spy
3 Gravekeeper’s Recruiter
3 Gravekeeper’s Descendant
3 Gravekeeper’s Commandant
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Gravekeeper’s Assailant
1 Gravekeeper’s Guard

Spells: 12
3 Necrovalley
3 Pot of Duality
2 Royal Tribute
2 Gravekeeper’s Stele
1 Book of Moon
1 Dark Hole

Traps: 13
3 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
2 Seven Tools of the Bandit
1 Mirror Force
1 Royal Oppression
1 Torrential Tribute
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Mind Crush

Extra Deck: 15
1 Ally of Justice Decisive Armor
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Scrap Dragon
1 Dark End Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Arcanite Magician
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Tempest Magician
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Effect Veiler
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
1 Nobleman of Crossout
2 Mystical Space Typhoon
2 Gozen Match
2 Chain Disappearance

Jordan Faulkenberry (Top 16 – T.G.)
Monsters: 15
3 T.G. Striker
3 T.G. Warwolf
3 T.G. Rush Rhino
3 Flamvell Firedog
1 Flamvell Magician
2 King Tiger Wanghu

Spells: 9
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Giant Trunade
1 Book of Moon

Traps: 15
2 Seven Tools of the Bandit
2 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
3 TG1-EM1
2 Horn of the Phantom Beast
1 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression

Extra Deck: 15
2 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
2 T.G. Wonder Magician
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
2 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Kinetic Soldier
2 Puppet Plant
2 Nobleman of Crossout
1 Mind Crush
2 Cyber Dragon
1 TGX1-HL
2 Gozen Match
2 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Pulling the Rug

Robert Boyajian (Top 16 – Worms)
Monsters: 15
3 Worm Cartaros
3 Worm Xex
3 Worm Yagan
2 Worm King
2 Evil Dragon Ananta
1 Genexy Ally Birdman
1 Honest

Spells: 8
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps: 17
3 Dimensional Prison
3 W Nebula Meteorite
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Seven Tools of the Bandit
2 Offering to the Snake Deity
1 Royal Oppression
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
2 Chimeratech Fortress Dragon
1 Elemental Hero Absolute Zero
1 Elemental Hero The Shining
1 Elemental Hero Gaia
1 Worm Zero
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Genex Ally Triforce
1 Scrap Archfiend
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Kinetic Soldier
2 Jowgen the Spiritualist
2 Chain Disappearance
2 Chain Whirlwind
2 Rivalry of Warlords
2 Nobleman of Crossout
1 Super Polymerization

Zachary Finn (Top 16 – Six Samurai)
Monsters: 15
3 Legendary Six Samurai – Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kizan
2 Grandmaster of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai
1 Shien’s Squire
1 The Six Samurai – Yaichi
1 Spirit of the Six Samurai

Spells: 16
1 Giant Trunade
3 Six Samurai United
1 Reinforcement of the Army
1 Dark Hole
2 Shien’s Dojo
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
3 Shien’s Smoke Signal
1 Gateway of the Six
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 10
2 Double-Edged Sword Technique
1 Mirror Force
1 Royal Oppression
2 Solemn Warning
2 Musakani Magatama
1 Seven Tools of the Bandit
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Naturia Beast
3 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Landoise
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
2 Effect Veiler
2 Kinetic Soldier
2 Rivalry of Warlords
2 Dimensional Prison
2 Safe Zone
2 Cyber Dragon
2 Dimensional Fissure
1 Nobleman of Crossout

Joseph Julian Guzman-Valiente (Top 16 – Chaos)
Monsters: 23
1 Gorz the Emissary of Darkness
3 Chaos Sorcerer
1 Mystic Tomato
3 Junk Synchron
1 Sangan
1 Level Eater
1 Plaguespreader Zombie
1 Necro Gardna
1 Lyla, Lightsworn Sorceress
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Effect Veiler
1 Quickdraw Synchron
1 Quillbolt Hedgehog
1 Spore
1 Dandylion
1 Glow-Up Bulb

Spells: 11
1 Tuning
1 Allure of Darkness
1 Charge of the Light Brigade
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 One for One

Traps: 6
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Bottomless Trap Hole
1 Return from the Different Dimension
2 Dust Tornado

Extra Deck: 15
1 Shooting Star Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Junk Destroyer
1 Stardust Dragon
1 Junk Berserker
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Junk Gardna
2 Formula Synchron

Side Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Caius the Shadow Monarch
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
1 Nobleman of Crossout
2 Corridor of Agony
1 Starlight Road
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Bottomless Trap Hole
1 Debunk

Luke Patterson (Top 16 – Scraps)
Monsters: 18
1 Scrap Golem
3 Scrap Chimera
2 Scrap Beast
2 Scrap Goblin
1 Scrap Orthros
3 Reborn Tengu
2 Effect Veiler
2 Meklord Emperor Granel
1 Summoner Monk
1 Sangan

Spells: 16
3 Scrap Storm
3 Scrapyard
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Mind Control
1 Monster Reborn

Traps: 8
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Fiendish Chain
2 Royal Decree
1 Call of the Haunted

Extra Deck: 15
3 Scrap Dragon
2 Scrap Twin Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Stardust Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Scrap Archfiend
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician

Side Deck: 15
2 Chain Disappearance
2 Dust Tornado
3 Puppet Plant
1 Closed Forest
1 Nobleman of Crossout
2 Gozen Match
1 Light-Imprisoning Mirror
1 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Royal Oppression
1 Mask of Restrict

Jeffrey Daniels (Top 16 – Tengu Chaos)
Monsters: 21
3 Reborn Tengu
1 Caius the Shadow Monarch
2 Chaos Sorcerer
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Glow-Up Bulb
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Super-Nimble Mega Hamster
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Dandylion
2 Debris Dragon
1 Sangan

Spells: 10
3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 One for One

Traps: 9
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
2 Dust Tornado
1 Limit Reverse
1 Mirror Force

Extra Deck: 15
1 Iron Chain Dragon
1 Shooting Star Dragon
1 Magical Android
1 Ancient Fairy Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
2 Formula Synchron
1 Arcanite Magician
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter

Side Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Cyber Dragon
2 Puppet Plant
1 Nobleman of Crossout
2 D.D. Crow
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Dust Tornado
1 Dimensional Prison
1 Chain Disappearance
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Maxx “C”
1 Mobius the Frost Monarch

John Nepomuceno (Top 32 – Gravekeeper’s)
Monsters: 14
3 Gravekeeper’s Recruiter
1 Gravekeeper’s Assailant
3 Gravekeeper’s Commandant
3 Gravekeeper’s Spy
1 Gravekeeper’s Guard
2 Gravekeeper’s Descendant
1 Malefic Stardust Dragon

Spells: 14
2 Royal Tribute
3 Necrovalley
2 Mystical Space Typhoon
2 Gravekeeper’s Stele
3 Pot of Duality
1 Book of Moon
1 Dark Hole

Traps: 12
2 Compulsory Evacuation Device
3 Dimensional Prison
1 Seven Tools of the Bandit
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Royal Oppression

Extra Deck: 8
3 Cyber End Dragon
3 Stardust Dragon
2 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
3 Skill Drain
2 Puppet Plant
2 Cyber Dragon
2 Malefic Cyber End Dragon
3 Dark Bribe
3 Chain Disappearance

Angel Alauddin (Top 32 – Six Samurai)
Monsters: 15
2 Effect Veiler
2 Elder of the Six Samurai
3 Kagemusha of the Six Samurai
2 Legendary Six Samurai – Kageki
2 Grandmaster of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai – Kizan
1 Hand of the Six Samurai

Spells: 16
3 Six Samurai United
3 Asceticism of the Six Samurai
3 Shien’s Smoke Signal
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 9
1 Royal Oppression
1 Solemn Judgment
2 Double-Edged Sword Technique
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
2 Musakani Magatama

Extra Deck: 15
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Gaia Knight, the Force of the Earth
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Beast
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
2 Naturia Barkion
1 Naturia Landoise
1 Stardust Dragon
2 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor

Side Deck: 15
2 Zombie World
2 Nobleman of Crossout
2 Cyber Dragon
2 Fossil Dyna
2 Puppet Plant
2 Dimensional Prison
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Dimensional Fissure

Justin Ashe (Top 32 – Gravekeeper’s)
Monsters: 15
3 Gravekeeper’s Spy
3 Gravekeeper’s Commandant
1 Gravekeeper’s Guard
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
3 Gravekeeper’s Descendant
1 Gravekeeper’s Assailant
3 Gravekeeper’s Recruiter

Spells: 14
2 Gravekeeper’s Stele
2 Royal Tribute
1 Smashing Ground
1 Book of Moon
3 Pot of Duality
1 Dark Hole
3 Necrovalley
1 Mystical Space Typhoon

Traps: 11
2 Seven Tools of the Bandit
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppression
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Compulsory Evacuation Device
2 Dimensional Prison

Extra Deck: 9
1 Arcanite Magician
1 Armory Arm
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Blackwing Armed Wing
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Effect Veiler
1 Mystical Space Typhoon
3 Puppet Plant
1 Thunder King Rai-Oh
1 Doomcaliber Knight
1 Chain Disappearance
1 Mask of Restrict
2 Gozen Match
2 Kinetic Soldier
1 Cyber Dragon

Jonathan Barber (Top 32 – Flamvell)
Monsters: 20
3 Flamvell Firedog
3 Flamvell Magician
2 Flamvell Archer
1 Flamvell Poun
2 Lyla, Lightsworn Sorceress
2 Card Trooper
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Puppet Plant
1 Spirit Reaper
1 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Neo Flamvell Saber
1 Glow-Up Bulb

Spells: 16
3 Rekindling
3 Pot of Duality
2 Gold Sarcophagus
1 Scapegoat
1 Charge of the Light Brigade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Giant Trunade

Traps: 5
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Trap Stun

Extra Deck: 15
2 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Thought Ruler Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
1 Formula Synchron
1 Ally of Justice Catastor
1 Ancient Flamvell Deity
1 Armory Arm
1 Arcanite Magician
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
2 Malevolent Catastrophe
1 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Crevice into the Different Dimension
2 Gottoms’ Emergency Call
2 D.D. Crow
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Dust Tornado
2 Reign-Beaux, Overlord of Dark World

Steven Bates (Top 32 – Tengu Chaos)
Monsters: 24
3 Reborn Tengu
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Card Trooper
2 Effect Veiler
2 Chaos Sorcerer
2 Debris Dragon
2 Lonefire Dragon
2 Caius the Shadow Monarch
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
1 Dandylion
1 Plaguespreader Zombie
1 Sangan
1 Mystic Tomato

Spells: 11
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 Book of Moon

Traps: 6
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Limit Reverse
1 Call of the Haunted

Extra Deck: 15
1 Shooting Star Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
2 Formula Synchron

Side Deck: 15
1 Effect Veiler
1 Smashing Ground
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Return from the Different Dimension
2 Closed Forest
2 D.D. Crow
2 Chain Disappearance
2 Cyber Dragon
2 Malevolent Catastrophe
1 Kinetic Soldier

Blake Brown (Top 32 – Zombies)
Monsters: 24
3 Pyramid Turtle
3 Goblin Zombie
1 Zombie Master
1 Plaguespreader Zombie
1 Mezuki
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Tragoedia
1 Dark Armed Dragon
3 T.G. Striker
1 Shutendoji
3 Caius the Shadow Monarch
1 Effect Veiler
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Spirit Reaper
1 Sangan

Spells: 9
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Book of Moon
2 Book of Life
2 Mystical Space Typhoon

Traps: 12
2 Dust Tornado
2 Seven Tools of the Bandit
2 Bottomless Trap Hole
2 Compulsory Evacuation Device
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Mind Crush

Extra Deck: 15
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Doomkaiser Dragon
1 Magical Android
1 Colossal Fighter
1 Dark End Dragon
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Revived King Ha Des

Side Deck: 15
3 Thunder King Rai-Oh
3 Chain Disappearance
2 Debunk
3 Nobleman of Crossout
3 Puppet Plant
1 Dust Tornado

Kyle Chen (Top 32 – Gladiator Beasts)
Monsters: 13
2 Thunder King Rai-Oh
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Laquari
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Retiari

Spells: 10
3 Gladiator Proving Ground
2 Forbidden Lance
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps: 19
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Compulsory Evacuation Device
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Solemn Warning
2 Trap Stun
2 Waboku
1 Mirror Force
1 Seven Tools of the Bandit
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15
2 Gladiator Beast Essedarii
2 Gladiator Beast Gyzarus
1 Gladiator Beast Heraklinos
2 Chimeratech Fortress Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Ally of Justice Decisive Armor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Stardust Dragon
1 Scrap Drgon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
3 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
3 Dimensional Fissure
2 Nobleman of Crossout
2 Dust Tornado
2 Pulling the Rug
1 Starlight Road

Paul Clarke (Top 32 – Gravekeeper’s)
Monsters: 15
3 Gravekeeper’s Recruiter
3 Gravekeeper’s Spy
3 Gravekeeper’s Descendant
3 Gravekeeper’s Commandant
1 Gravekeeper’s Assailant
1 Spirit Reaper
1 Blackwing – Gale the Whirlwind

Spells: 12
3 Necrovalley
2 Royal Tribute
1 Book of Moon
2 Gravekeeper’s Stele
3 Pot of Duality
1 Dark Hole

Traps: 13
3 Seven Tools of the Bandit
3 Dimensional Prison
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment

Extra Deck: 15
1 Ancient Fairy Dragon
1 Mist Wurm
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Blackwing Armor Master
1 Arcanite Magician
1 Tempest Magician
1 Blackwing Armed Wing
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2 Chimeratech Fortress Dragon
1 Black Rose Dragon

Side Deck: 15
2 Thunder King Rai-Oh
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Kinetic Soldier
1 Gozen Match
1 Rivalry of Warlords
2 Chain Disappearance
2 Cyber Dragon
2 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout

Jason Gilbert (Top 32 –Junk Synchron/Doppelwarrior)
Monsters: 19
2 Debris Dragon
1 Chaos Sorcerer
2 Doppel Warrior
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Card Trooper
1 Sangan
1 Level Eater
1 The Tricky
1 Unknown Synchron
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Junk Synchron
1 Dandylion

Spells: 13
2 Pot of Avarice
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
2 Tuning
1 Monster Reborn
1 One for One
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 Giant Trunade
1 Charge of the Light Brigade

Traps: 8
1 Solemn Judgment
2 Dust Tornado
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Seven Tools of the Bandit
2 Solemn Warning

Extra Deck: 15
2 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Arcanite Magician
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Frozen Fitzgerald
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Junk Warrior

Side Deck: 15
2 Puppet Plant
2 Maxx “C”
2 Dimensional Prison
1 Spirit Reaper
2 Effect Veiler
1 Zombie World
1 D.D. Crow
2 Malevolent Catastrophe
2 Cyber Dragon

Samuel Jones (Top 32 – X-Sabers)
Monsters: 20
2 X-Saber Pashuul
3 XX-Saber Darksoul
3 XX-Saber Emmersblade
1 X-Saber Airbellum
2 XX-Saber Boggart Knight
1 Neo-Spacian Grand Mole
2 XX-Saber Fulhelmknight
2 XX-Saber Faultroll
2 Effect Veiler
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Sangan

Spells: 10
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Enemy Controller
1 Book of Moon
2 Pot of Duality
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army

Traps: 10
1 Mirror Force
2 Solemn Warning
1 Seven Tools of the Bandit
2 Gottoms’ Emergency Call
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
2 Trap Stun

Extra Deck: 15
1 Ancient Fairy Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Beast
1 Naturia Barkion
1 Ally of Justice Catastor
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 X-Saber Urbellum
1 Scrap Dragon
1 XX-Saber Gottoms
2 XX-Saber Hyunlei
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Puppet Plant
1 D.D. Crow
1 Maxx “C”
1 Kinetic Soldier
2 Closed Forest
1 Mind Crush
1 Malevolent Catastrophe
1 Gozen Match
1 Royal Oppression

Samuel Lefevre (Top 32 – Six Samurai)
Monsters: 13
3 Legendary Six Samurai – Kizan
3 Legendary Six Samurai – Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
2 Grandmaster of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai
1 The Six Samurai – Yaichi

Spells: 14
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
3 Shien’s Smoke Signal
1 Reinforcement of the Army
1 Gateway of the Six
3 Six Samurai United

Traps: 13
3 Double-Edged Sword Technique
1 Royal Oppression
2 Musakani Magatama
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Seven Tools of the Bandit
1 Mirror Force
2 Dimensional Prison

Extra Deck: 15
1 Black Rose Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Stardust Dragon
1 Naturia Landoise
1 Naturia Barkion
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Scrap Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
3 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 D.D. Crow
2 Nobleman of Crossout
2 Debunk
2 Dust Tornado
1 Musakani Magatama
2 Chain Disappearance
2 Rivalry of Warlords

Tommy Murillo (Top 32 – Malefic/Gravekeeper’s)
Monsters: 19
3 Gravekeeper’s Spy
3 Gravekeeper’s Descendant
3 Gravekeeper’s Commandant
3 Gravekeeper’s Recruiter
2 Malefic Stardust Dragon
3 Malefic Cyber End Dragon
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Ancient Gear Gadjiltron Dragon

Spells: 13
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Gravekeeper’s Stele
3 Geartown
3 Necrovalley
2 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout
1 Nobleman of Extermination

Traps: 8
1 Solemn Judgment
2 Skill Drain
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
1 Deck Devastation Virus
1 Mirror Force

Extra Deck: 15
2 Arcanite Magician
3 Cyber End Dragon
3 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Chimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15
2 Kinetic Soldier
2 Puppet Plant
2 Effect Veiler
2 Dimensional Prison
1 Starlight Road
2 Cyber Dragon
1 Nobleman of Crossout
2 Mirror of Oaths
1 Monster Reborn

Matt Nunn (Top 32 – Six Samurai)
Monsters: 14
3 Legendary Six Samurai – Kizan
2 Legendary Six Samurai – Kageki
2 Elder of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai – Enishi
3 Kagemusha of the Six Samurai
1 Hand of the Six Samurai
1 Shien’s Squire
1 Grandmaster of the Six Samurai

Spells: 19
3 Shien’s Dojo
3 Six Samurai United
3 Asceticism of the Six Samurai
3 Shien’s Smoke Signal
1 Book of Moon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 Gateway of the Six

Traps: 7
3 Double-Edged Sword Technique
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppression

Extra Deck: 15
2 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Naturia Landoise
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Beast
1 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Naturia Barkion
1 Ancient Fairy Dragon
1 X-Saber Wayne

Side Deck: 15
2 Rivalry of Warlords
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Dark Hole
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Chain Disappearance
2 Nobleman of Crossout
2 Puppet Plant
2 Dust Tornado
2 D.D. Crow
1 Scrap-Iron Scarecrow

Brandon Smith (Top 32 – Tengu Synchro)
Monsters: 21
3 Reborn Tengu
1 Plaguespreader Zombie
2 Effect Veiler
2 Lonefire Blossom
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Sangan
2 Debris Dragon
2 Card Trooper
1 Glow-Up Bulb
2 Tour Guide from the Underworld
1 Dandylion
1 Spore
1 Gorz the Emissary of Darkness

Spells: 13
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Foolish Burial
2 Enemy Controller
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
3 Pot of Avarice
1 One for One

Traps: 6
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Limit Reverse

Extra Deck: 15
2 Formula Synchron
1 Armory Arm
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Fairy Dragon
2 Stardust Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Shooting Star Dragon

Side Deck: 15
3 Thunder King Rai-Oh
2 Puppet Plant
2 Dust Tornado
2 D.D. Crow
2 Chain Disappearance
1 Kinetic Soldier
2 Nobleman of Crossout
1 Malevolent Catastrophe

Jonathan Sweet (Top 32 – Six Samurai)
Monsters: 15
3 Legendary Six Samurai – Kizan
3 Legendary Six Samurai – Kageki
3 Kagemusha of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai – Shinai
1 Grandmaster of the Six Samurai
2 Legendary Six Samurai – Enishi
1 Shien’s Squire
1 Legendary Six Samurai – Mizuho

Spells: 17
3 Shien’s Smoke Signal
1 Giant Trunade
1 Reinforcement of the Army
3 Six Samurai United
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Gateway of the Six
2 Upstart Goblin
2 Shien’s Dojo
1 Dark Hole

Traps: 8
1 Torrential Tribute
1 Seven Tools of the Bandit
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Double-Edged Sword Technique

Extra Deck: 13
3 Legendary Six Samurai – Shi En
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Barkion
2 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Side Deck: 15
1 The Six Samurai – Irou
1 The Six Samurai – Yaichi
1 The Six Samurai – Kamon
1 D.D. Crow
1 Effect Veiler
3 Puppet Plant
1 Musakani Magatama
2 Rivalry of Warlords
1 Royal Oppression
1 Book of Moon
2 Temple of the Six

Alex Vansant (Top 32 – Tengu Synchro)
Monsters: 19
3 Effect Veiler
3 Reborn Tengu
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Lonefire Blossom
2 Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
1 Spore
1 Dandylion
1 Glow-Up Bulb

Spells: 12
3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Mind Control
1 Dark Hole

Traps: 9
3 Ultimate Offering
2 Solemn Warning
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted

Extra Deck: 15
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Magical Android
1 Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”
1 Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1 Stardust Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Colossal Fighter
1 Armory Arm

Side Deck: 15
3 Chain Disappearance
2 Smashing Ground
2 Forbidden Lance
2 Beast King Barbaros
2 Cyber Dragon
2 Dust Tornado
2 Kinetic Soldier


-------------
- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83150



Risposte:
Postato da: SubZero
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 10:44
ALEEEEE IL TG E IDENTICOOOOOOOO SPIACCICATO PROPRIO!! con anche la seconda wonder magician al posto del librarian!!! ahuauhauhua

-------------


Postato da: ^Adon^
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 10:47
Alcuni sono proprio mazzacci :| Nel worm manca la futura cmq :0 (nell'extra c'è lo z, senza futura non ha senso xD)


Postato da: skody
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 10:56
bho alucni nn ne capisco il sneso, minestracce senza logca, alla giorjnata qllo ke c'anno fanno

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=57723 - Referenze Skody


Postato da: Street
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:07
Perchè 2 Puppet Plant di Main nel Flamvell? .-.


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:07
credo di aver capio dal video di presentazione che lo mettesse assieme a super poli per chainare la super poli..
io preferisco futura... piuttosto rinuncio a uno dei due seven tools ^^

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Suicune37
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:17
Dopo tutte le banned di nuovo un Blackwings!!!

-------------
Hey, Teacher, leave those kids alone!
All in all it’s just another brick in the wall.
All in all you’re just another brick in the wall.

Pink Floyd Another Brick in The Wall


Postato da: ChaosNemesis
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:25
tengu è stato giocato molto vedo...

-------------


Postato da: kibou
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:26
Ditemi che lo Zombie in top32 non gioca veramente 45 carte di main...

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=56732">


Postato da: ^Adon^
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:40
No veramente più le guardo e meno mi piacciono x) E' la nuova frontiera del concetto di "minestra".


Postato da: newmark
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:57
ora venitemi pure a dire che l'abilità conta molto e che la fortuna conta poco...
ci mancava solo una qualche decklist con drago nero occhi rossi di main

alla luce di questi mazzi senza alcuna logica, nazionali europei e mondiali li potrà vincere chiunque, anche io LOL

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 11:58
no... non credo u sia abbastanza fortunato e tenace per farcela xD

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: newmark
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:00
allora la sera prima si va a gnocca. se va bene ci si consola con quello, se va male vale il detto fortunato in gioco sfortunato in amore. quindi almeno top dovrei farla


devo rimediare la figuraccia dello scorso anno D:

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:03
però fallo davvero... xD
don't bla bla bla

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Panda90
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:24
C'è una lista decente, quella del Tengu con le Ultimate Offering.
Il resto è spazzatura inutile trassona e sc*lona... 'sto Shonen non si guarda...

-------------


Postato da: son goku
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:29
Io non riesco a credere ai miei occhi.
Ci sono mazzi totalmente a muzzo e invece un mazzo stabile come un loro light beat ( che ricordo hanno lo shining) non si vede.
Fa più risultato da noi in europa senza shining che da loro con !!

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:31
spazzatura... ci sono molti "mazzi di sempre" validi e/o migliorati da exvc.
c'è un tech genus (io preferivo l'altro che non è arrivato in top ma vabbe)
c'è un worm con buone idee per mediare le versioni piu control e quelle aggro...

poi mica bisogna COPIARE le liste... da qui si puo prendere uno spunto, un'idea, ecc...

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Panda90
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:37
Si ma Drazhar... guardiamo in faccia la realtà... 'sti mazzi sono proprio brutti...
Ma vedo anche le side, che ora dovrebbero essere quasi più importanti del mazzo, con tanti (troppi) 1x. A dimostrazione del fatto che ora più che mai lo sc*lo e il dado regnano sovrani.

-------------


Postato da: Panda90
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:40
Postato originariamente da son goku

Io non riesco a credere ai miei occhi.
Ci sono mazzi totalmente a muzzo e invece un mazzo stabile come un loro light beat ( che ricordo hanno lo shining) non si vede.
Fa più risultato da noi in europa senza shining che da loro con !!

Se fra i partecipanti ci fosse stato 1 europeo avrebbe vinto lo Shonen facendo svizzera piena... gli Americani sono proprio calati...

-------------


Postato da: newmark
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:44
Postato originariamente da Drazhar

però fallo davvero... xD
don't bla bla bla
vediamo come va giù
che è sta moda del bla bla bla? xD


Postato originariamente da Drazhar

poi mica bisogna COPIARE le liste... da qui si puo prendere uno spunto, un'idea, ecc...

tipo di provare gadget+tengu? o magari necro+geartown in un gvk? o che ne dici di 3decree+6trap di main?
o c'è anche da provare a metter a casaccissimo 2 puppet in qualsivoglia mazzo

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:46
Postato originariamente da Panda90

Si ma Drazhar... guardiamo in faccia la realtà... 'sti mazzi sono proprio brutti...
Ma vedo anche le side, che ora dovrebbero essere quasi più importanti del mazzo, con tanti (troppi) 1x. A dimostrazione del fatto che ora più che mai lo sc*lo e il dado regnano sovrani.


e ribadisco: lo sto dicendo da mesi...
eppure c'è una linea di pensiero totalmente opposta a questa e vede questa varietà come una manna.

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Remio
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:51
Il disegno di uno dei formati che mi sono piaciuti di meno della storia di questo gioco, mazzi random, anche un giocatore senza esperienza o con abilità pari allo zero ce la può fare, build tirate su senza senso, dove la fortuna regna sovrana e il dado da il resto, mah ...

-------------
TORNEI MEGA COMICS, CIVITANOVA MARCHE --> http://megacomicscards.blogspot.com/ - http://megacomicscards.blogspot.com/ <-- COVERAGE, NOVITA' E INFORMAZIONI!!!


Postato da: E-Horus
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:56
Postato originariamente da SubZero

ALEEEEE IL TG E IDENTICOOOOOOOO SPIACCICATO PROPRIO!! con anche la seconda wonder magician al posto del librarian!!! ahuauhauhua


l'ho provato. non è per nulla male però al posto delle 2 wangu ho messo 2 magician.

mi chiedo se abbia vinto per via dell'effetto sorpresa o se gira sempre come ha girato a me

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: son goku
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 12:58
No ma ci sta che ci sia una gran varietà di mazzi, a me piace questa cosa.
E' che alcuni non si possono proprio vedere.

-------------


Postato da: Rufy84
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 13:21
alla faccia di chi dice che con questa varietà si gioca di abilità LOL ulteriore prova che è tutto random...giocare 45 carte??? E poi fanno i video dove spiegano i propri deck come fossero i parti di menti geniali xD
A me su YVD hanno giocato un mazzo che sta sopra a tutto ciò,ma col meta attuale è inutile...praticamente mette giù mist valley apex avian con starblast,mette giù il terreno dei mist valley e praticamente nega tutto e fa combo assurde col mist valley falcon...ecco,questo è un mazzo geniale e io ho vinto solo perchè sono partito col dado e ho messo giù tutti i miei ciccioni karakuri. Ma queste liste sono spazzatura, a parte il saber in top 4 (mi piace il rischio delle 3 gottoms che se entrano fanno malissimo).

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 13:26
cerchiamo di intenderci: meta vario va bene... nessuno vuole monometa! O.o
mi piace un meta in cui 4-5 mazzi se la giocano. MA devone essere quei 4-5 mazzi per dio! non 16 diversi! O.o
ci sono piu tipologie di mazzi che carte nel side!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: kibou
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 13:43
Qual è il problema se ci sono 16 mazzi diversi? Chissenefrega! o_o

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=56732">


Postato da: DarkMagician75
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:02
Ma meno male che ci sono 16 mazzi diversi ... vuol dire che ci sono molte possibilita' di farne anche dei nuovi ...


-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=67715 - Le mie referenze.

http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=80591 - Il mio Cerco/Offro/Scambio.


Postato da: E-Horus
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:07
Postato originariamente da kibou

Qual è il problema se ci sono 16 mazzi diversi? Chissenefrega! o_o


l'unico problema è che non hai più la possibilità di fare una side decente XD

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:14
Postato originariamente da kibou

Qual è il problema se ci sono 16 mazzi diversi? Chissenefrega! o_o


poi però non stupirti se uno zombie con 45 carte di main fa top all'ycs...

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Il Folle
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:21
Le liste secondo me riflettono in pieno il momento del gioco,ed è come abbiamo già detto un momento di totale imprevedibilità perchè senza il librarian il meta non può essere sbilanciato da una parte

Tuttavia,il metagame si è diviso in maniera abbastanza semplice

-la maggior parte dei deck sono le cosiddette minestre,che possono variare dal tengu plant,al chaos doppel fino ad arrivare al chaos zombie.Questi mazzi soffrono il gk e il gb,ma hanno MU facile contro six e saber

-il six è in netta diminuzione,perchè in game 1 sta sotto le minestre e se la gioca un po' sopra a gk e gb,post side non riesce proprio a tenere le siddate dell'oppo specie se quest'ultimo gioca l'antimeta di turno o il gk,se gioca pianta devi vedere presto le fissure,che però si possono anche loro levare

-il gk è insieme a six il punto di riferimento del meta,grazie al mu favorevole contro i minestroni.E' pur sempre un control,quindi soffre come tutti i mazzi del genere le partenze esplosive,diciamo che il giudizio su di lui rimane quello

-ho visto 1 tech genius flamvell,che è tralatro identico ad una lista di shriek giapponese(FAIL XD) e qualche altra roba,tipo il tengu gadget con le offering,che non è male per niente ma...boh XD

-il resto è saber,che ancora un po' tiene,gb che con tante minestre ha mu favorevole,wurm e mazzi a muzzo che se montati bene possono sempre saperne

insomma,io saprei cosa mettere di side in questo meta!

-------------


Postato da: ^Adon^
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:27
Io posso essere solo contento della varietà del meta. Tanto più che ci sono carte che si adattano a essere siddate vs mazzi diversi (es. attualmente la Chain Disappearance è > della Mask of Restrict, e dato che lo spazio di side è poco chi la ha la preferisce).
Per quanto riguarda i chiapponi che sono saliti in questo shonen con mazzi un po' così, che dire.. Sarà stata la loro giornata fortunata, magari hanno fatto anche mosse che gli hanno permesso di andare avanti, non lo sappiamo. Che i mazzi siano accozzaglie siamo tutti d'accordo, ma le carte oltre a dover essere pescate, vanno anche messe sul tavolo.

Faccio un esempio per chiarire il mio modo di vedere il gioco attualmente:
settimana scorsa, torneino randomino con mazzo altrettanto randomino. Gioco vs ragazzino con BW (e già qua è un matchup che non si può certo definire "atteso"). E' sotto di carte, è sopra di life e topdecca come un maiale. Ad un certo punto mi evoca Blizzard che ressa Vayu, tributa Vayu di enemy e mi frega il mio Birdman unico mostro in campo. Dietro avevo solo Bottomless. Prendo Blizzard e sul Birdman (mio e che mi ritorna in end) calo un piccolo e modesto Tragoedia da 1200 per parare l'attacco. Stavo a circa mezza vita, potevo benissimo prenderlo sto Birdman e tenermi il Tragoedia con cui mi son fatto un grasso -1. Fatto sta che dopo 2 turni quasi mi otkappa con un Cilindro + Buco Nero + Reborn in successione, e se non avessi parato quel Birdman di Tragoedia avrei perso.

Per me l'essenza del gioco sta tutta qua, in questo tipo di episodi.

Quanti possono veramente dare la colpa al caso delle proprie sconfitte?
Se non avessi calato Tragoedia in quel momento avrei perso contro un mazzo a chiappa con giocate a chiappa, avrei potuto dare la colpa alla sf**a?

Io sono convinto che 9 volte su 10 quella che ho fatto è una mossa sbagliata, eppure sul momento mi ha dato la vittoria.
Quanti episodi del genere possono capitare in una partita e non li si caga minimamente pensando che non siano influenti per l'esito del match? Quante volte si pensa che la mossa giusta sia praticamente automatica mentre invece non lo è?

Primo turno setti torrenziale ti fanno tifone.
E' fortuna dell'altro che ha pescato tifone?
E' sfortuna tua che non hai potuto aprire in modo diverso?
O magari considerando il matchup vs un determinato mazzo si poteva aspettare di settare sto benedetto torrenziale, magari il turno dopo assieme al warning pescato, così il tifone (a questo punto randomico) dell'oppo finiva su warning e la sua overextension veniva puntualmente punita?

Perdonatemi l'ot ma voglio credere che non sia proprio deciso TUTTO dal caso :)


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:27
se fosse cosi semplice analizzare il meta vedresti un aumento costante in una certa direzione... invece il meta contonua a cambiare in piccole percentuali random!
una volta vedi 8 /16 gvk quella dopo vedi 2 fish che puoi scompaiono, poi vedi 1 scarp 1 TG e 1 worm... O.o
poi vedi 6 six... è un meta indelineabile!


-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: SubZero
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:29
sentite...a torino si e qualificato per l europeo un nabbo che giocava con tre structure macchina uniti e BASTA, senza pod warning ne nulla
non sapeva l effetto del debris, non sapeva l arcidemone demoneterno ne il vanity fiend.
e si e qualificato.
Vi basta come giustificazione per tutto?

-------------


Postato da: Il Folle
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:30
veramente fish è scomparso da un po' di tempo,ovvero da quando si è capito che se tu al turno4 vai in combo e io ti tiro veiler,hai perso XD
il tg te l'ho spiegato,è un mazzo giappo che girava bene e che in questo meta poteva sorprendere,ci sta tutto che abbia fatto top
i mazzi so sempre quelli,solo che una volta vince uno,una volta vince l'altro...a me sta cosa piace!

-------------


Postato da: Il Folle
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:32
Postato originariamente da SubZero

sentite...a torino si e qualificato per l europeo un nabbo che giocava con tre structure macchina uniti e BASTA, senza pod warning ne nulla
non sapeva l effetto del debris, non sapeva l arcidemone demoneterno ne il vanity fiend.
e si e qualificato.
Vi basta come giustificazione per tutto?

ehi ma...
ma...
ma questo è YUGIOH! XD
cioè,è sempre stato così eh XD
apparte quando leggevi la top e in pratica copi-incollavi il primo mazzo x16,tanto potevi giocare solo quello sennò succhiavi XD

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:37
a me no perchè non puoi prepararti ad una simile verietà!
sarò sincero: all'ulitmo torneo che ho fatto ho portato una side mirata contro pianta e samurai (spendo che sarebbero andati per la maggiore)

eppure ho beccato il mono LL e il mono saber che giravano!
e li è andato tutto a fortuna! O.O
non sto a spiegarti in ch modi assurdi sono riuscito a spuntarla.. sta di fatto che le siddate contro quei mazzi erano imporvvisate e secondo me inefficenti!

aggiungo e ribadiscoche vincere il dado è essenziale se non si vuole buttare tutto sulla fortuna... perchè la mano migliore del mondo puo essere resa GIALLA da un tipo di apparecchiata dell'oppo.
come mi hai detto te: cosi perde anche teledad! esatto... non è un bene che siccome è partito uno deve avere la possibilità di non far giocare l'altro!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Il Folle
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:41
sì ma devi anche considerare il fatto che l'anno scorso se andavi ad un torneo d'estate dovevi preparti a giocare contro un mazzo che...non ti faceva giocare!
oppure giocavi contro infernity,e se lui vinceva il dado vinceva la prima,quindi giocava la terza per primo e poteva settare per primo la hero rule della vittoria sul tuo corvo
oppure giocavi contro saber,che NON doveva partire per vincere,non gli serviva,gli bastava la coldwave e il gatto easy
oppure contro il control esasperato del frognarch

che side portavi?
E chi si sarebbe mai aspettato di trovare 3 herald in top 8 al nazio?
e chi si sarebbe mai aspettato di trovare ancora bw e mek in top,quando tu ti eri preparato il mazzo contro quei 3?

Secondo me ora siamo fortunati,almeno le partite l'oppo non le vince a turno 0 e tu puoi sempre sperare di siddare bene...

-------------


Postato da: Rufy84
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:47
basterebbe rimettere dentro tempesta...allora la gente giocherebbe un pò meglio,tornerebbe di main starlight road e allora la gente penserebbe di più prima di spazzare tutto...il degrado è iniziato da li e io l avevo immaginato,tempesta potente era una delle carte che obbliga a pensare come torrenziale e riflessa. Se queste ultime 2 carte fossero bandite, sarebbe il trionfo del random

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:51
in realtà è proprio cosi!
c'erano quei 5...6 mazzi che se le davano a vicenda!
un heral aveva la vittoria in pugno contro frog ftk, il quale, checche se ne dica, rimaneva instabile e dipendente dalla ano di apertura!
saber contrastava monarca grazie all'hand control ecc...

ora questo intreccio è solo aumentato di volume!
sento tanto parlare di MU favorevole o sfavorevole ma secondo me i livelli non sono piu quelli di una volta! un MU favorevole ti puo anche rompere se comincia troppo bene! a quel punto ogni ragionamento su main e side diventa discutibile e secondario... perchè se tu pensi seriamente ad un sacco di risposte contro un sacco di mazzi... puoi benissimo trovarti altrettanti mazzi ai quali non avevi pensato!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Fenice
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 14:53
Postato originariamente da Il Folle

sì ma devi anche considerare il fatto che l'anno scorso se andavi ad un torneo d'estate dovevi preparti a giocare contro un mazzo che...non ti faceva giocare!
oppure giocavi contro infernity,e se lui vinceva il dado vinceva la prima,quindi giocava la terza per primo e poteva settare per primo la hero rule della vittoria sul tuo corvo
oppure giocavi contro saber,che NON doveva partire per vincere,non gli serviva,gli bastava la coldwave e il gatto easy
oppure contro il control esasperato del frognarch

che side portavi?
E chi si sarebbe mai aspettato di trovare 3 herald in top 8 al nazio?
e chi si sarebbe mai aspettato di trovare ancora bw e mek in top,quando tu ti eri preparato il mazzo contro quei 3?

Secondo me ora siamo fortunati,almeno le partite l'oppo non le vince a turno 0 e tu puoi sempre sperare di siddare bene...


Concordo, alemno qua l'avversario se la può giocare, altrimeni se scula perdi di 4-5 turno XD.

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:01
il punto è che se la puo giocare qualunque fottuta cosa sia! e questo non va bene! xD

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: toondragoal
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:05
personalmente preferisco questo sbizzarrimento del meta, mazzi dove te la puoi giocare, certo il dado è un gran vantaggio in un meta dover si setta ma nn è DECISIVO...volete forse il ritorno di mazzi che nn ti fanno pescare la 6 carta tipo rana ftk...ftk esplosion magche...la konami si è data da fare per bannare le chiusure lampo (no le zip dei pnataloni) e ci è riuscita.
A me questo meta soddisfa...la cosa che mi fa rabbia è che c'è gente che si arrovella per fare una build decente e sf**a..gente che mette 40 carte ed il buco del c*lo..vince...e nn c'è pro che tenga.
tempesta potente dentro?? beh ora che ogni otk è sparito ne saprebbe...almeno la gente la pianterebbe di settare 2-3 m/t di 1 turno magari 1 mostro in difesa e passare...
e cmq onestamente 15 carte di side contro TUTTO è impossibile...ti fai le 15 contro cui sei sotto e bona...nn vedo perchè mettere carte contro mazzi di cui buil sono già superiore

dimenticavo per risolvere il problema delle troppe settate bisognerebbe anke avere le palle di maindeccare 1-2 catastrofi che con sto meta nn mi pare troppo stramorta,,,certo averla di 1 mano sarebbe splendido....oppure ingegnarsi col tutto esaurito.
Le possibilità ci sono..se nn si sfruttano...

-------------
- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83150


Postato da: Momo
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:17
Bah, le minestre non sono malaccio, ci sono molte versioni che mi piaciono, l'unica veramente inguardabile è la seconda e quella con le Tour Guide.

-------------



Postato da: Swigun
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:17
Postato originariamente da Drazhar


ora questo intreccio è solo aumentato di volume!
sento tanto parlare di MU favorevole o sfavorevole ma secondo me i livelli non sono piu quelli di una volta! un MU favorevole ti puo anche rompere se comincia troppo bene! a quel punto ogni ragionamento su main e side diventa discutibile e secondario... perchè se tu pensi seriamente ad un sacco di risposte contro un sacco di mazzi... puoi benissimo trovarti altrettanti mazzi ai quali non avevi pensato!

Ora è così:
http://sciencebackstage.blogosfere.it/images/alice/20091111-super_morra_cinese.jpg

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:24
ahahah xD si!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Rufy84
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 15:28
Postato originariamente da Swigun

Postato originariamente da Drazhar


ora questo intreccio è solo aumentato di volume!
sento tanto parlare di MU favorevole o sfavorevole ma secondo me i livelli non sono piu quelli di una volta! un MU favorevole ti puo anche rompere se comincia troppo bene! a quel punto ogni ragionamento su main e side diventa discutibile e secondario... perchè se tu pensi seriamente ad un sacco di risposte contro un sacco di mazzi... puoi benissimo trovarti altrettanti mazzi ai quali non avevi pensato!

Ora è così:
http://sciencebackstage.blogosfere.it/images/alice/20091111-super_morra_cinese.jpg


LOL...ma l'uomo batte il drago?? MAH! XD

-------------


Postato da: son goku
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 17:16
Postato originariamente da Drazhar

il punto è che se la puo giocare qualunque fottuta cosa sia! e questo non va bene! xD


Straquoto !!!!

-------------


Postato da: edicolante
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 17:20
E' il meta più bello che ci sia mai stato. Punto.

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=81695 - cerco/scambio    Mod dal (post) 1840 al 7881.


Postato da: D-Player
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 17:47
E' bello leggere alcuni commenti... ti fa rendere conto (qualora qualcuno ancora non se ne fosse reso conto) che la mentalità di buona parte dei giocatori è più chiusa di [inserire termine di paragone].

Un deck con 45 carte... quale orribile scempio... che crimine contro l'umanità... come è potuto venir meno alla "sacra regola" che impone di giocare solo 40-42 carte al massimo... (sono sarcastico, per la cronaca).

Ci sono tanti deck e tante innovazioni... ceeerto... circa una decina di carte "poco usate di solito", in realtà... nessuna novità degna di nota... e si tratta comunque di carte già utilizzate e talvolta abusate nei meta passati.

Quindi, innovazioni: no, spiacente.
Diversità: diverse varianti dei deck più usati, se così si può dire.
In pratica, generalmente, "un accozzaglia di staple cards".

Difficile realizzare un Side Deck?

Beh, in effetti si, considerando che la maggior parte di questi deck condividono le stesse debolezze... di conseguenza, non possono utilizzare "di side" carte che andrebbero a danneggiare la loro stessa strategia.

In conclusione, meta "vario", tutto sommato... ma non così vario come si potrebbe pensare.

Se non altro, un ulteriore riprova che NetDeckare non ha molto senso...


Postato da: Repetz94
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 18:08
A me nell'insieme piace però non tutti la pensano come me perchè bisogna considerare le 2 facce della medaglia...

Da un lato un giocatore con pochi tempo per testare e pochi soldi in tasca è avvantaggiato e ha la possibilità di fare risultato anche con poco...bella per lui.

Dall'altro un giocatore che magari ha speso tempo e denaro per farsi un mazzo con i CONTROCOGLIONI non gradirà certamente l'idea di vedersi sculare carte a caso dal primo nabbo che passa che non conosce neanche gli effetti.

Ripeto a me nell'insieme piace, perchè mi piace l'idea di giocare contro mazzi sempre diversi durante un torneo o comunque questo meta personalmente mi invoglia a perfezionare sempre di più il mazzo fino a renderlo quasi perfetto se dio vuole....ma ci saranno sempre quelle sculate tremende che ti fanno venire voglia di bruciare la fumetteria xD

-------------


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: E-Horus
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 19:06
sono daccordo. tuttosommato il meta è buono. solo mi rode dover riaprire in malo modo i playtrest perchè il six non è più il mazzo più giocato.

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: kibou
Postato in data: 24 Maggio 2011 alle 19:09
Postato originariamente da ^Adon^

Io posso essere solo contento della varietà del meta. Tanto più che ci sono carte che si adattano a essere siddate vs mazzi diversi (es. attualmente la Chain Disappearance è > della Mask of Restrict, e dato che lo spazio di side è poco chi la ha la preferisce).
Per quanto riguarda i chiapponi che sono saliti in questo shonen con mazzi un po' così, che dire.. Sarà stata la loro giornata fortunata, magari hanno fatto anche mosse che gli hanno permesso di andare avanti, non lo sappiamo. Che i mazzi siano accozzaglie siamo tutti d'accordo, ma le carte oltre a dover essere pescate, vanno anche messe sul tavolo.

Faccio un esempio per chiarire il mio modo di vedere il gioco attualmente:
settimana scorsa, torneino randomino con mazzo altrettanto randomino. Gioco vs ragazzino con BW (e già qua è un matchup che non si può certo definire "atteso"). E' sotto di carte, è sopra di life e topdecca come un maiale. Ad un certo punto mi evoca Blizzard che ressa Vayu, tributa Vayu di enemy e mi frega il mio Birdman unico mostro in campo. Dietro avevo solo Bottomless. Prendo Blizzard e sul Birdman (mio e che mi ritorna in end) calo un piccolo e modesto Tragoedia da 1200 per parare l'attacco. Stavo a circa mezza vita, potevo benissimo prenderlo sto Birdman e tenermi il Tragoedia con cui mi son fatto un grasso -1. Fatto sta che dopo 2 turni quasi mi otkappa con un Cilindro + Buco Nero + Reborn in successione, e se non avessi parato quel Birdman di Tragoedia avrei perso.

Per me l'essenza del gioco sta tutta qua, in questo tipo di episodi.

Quanti possono veramente dare la colpa al caso delle proprie sconfitte?
Se non avessi calato Tragoedia in quel momento avrei perso contro un mazzo a chiappa con giocate a chiappa, avrei potuto dare la colpa alla sf**a?

Io sono convinto che 9 volte su 10 quella che ho fatto è una mossa sbagliata, eppure sul momento mi ha dato la vittoria.
Quanti episodi del genere possono capitare in una partita e non li si caga minimamente pensando che non siano influenti per l'esito del match? Quante volte si pensa che la mossa giusta sia praticamente automatica mentre invece non lo è?

Primo turno setti torrenziale ti fanno tifone.
E' fortuna dell'altro che ha pescato tifone?
E' sfortuna tua che non hai potuto aprire in modo diverso?
O magari considerando il matchup vs un determinato mazzo si poteva aspettare di settare sto benedetto torrenziale, magari il turno dopo assieme al warning pescato, così il tifone (a questo punto randomico) dell'oppo finiva su warning e la sua overextension veniva puntualmente punita?

Perdonatemi l'ot ma voglio credere che non sia proprio deciso TUTTO dal caso :)



-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=56732">


Postato da: mattygt
Postato in data: 25 Maggio 2011 alle 12:55
mazzi senza logica, senza pudore, inguardabili.
alcuni, pur essendo lo stesso mazzo, hanno versioni diverse con carte tech random..
tutto questo è stupendo *-* sembra di essere dentro al cartone *-*

-------------


Postato da: Trafalgar Law
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 14:39
Postato originariamente da D-Player

E' bello leggere alcuni commenti... ti fa rendere conto (qualora qualcuno ancora non se ne fosse reso conto) che la mentalità di buona parte dei giocatori è più chiusa di [inserire termine di paragone].

Un deck con 45 carte... quale orribile scempio... che crimine contro l'umanità... come è potuto venir meno alla "sacra regola" che impone di giocare solo 40-42 carte al massimo... (sono sarcastico, per la cronaca).

Ci sono tanti deck e tante innovazioni... ceeerto... circa una decina di carte "poco usate di solito", in realtà... nessuna novità degna di nota... e si tratta comunque di carte già utilizzate e talvolta abusate nei meta passati.

Quindi, innovazioni: no, spiacente.
Diversità: diverse varianti dei deck più usati, se così si può dire.
In pratica, generalmente, "un accozzaglia di staple cards".

Difficile realizzare un Side Deck?

Beh, in effetti si, considerando che la maggior parte di questi deck condividono le stesse debolezze... di conseguenza, non possono utilizzare "di side" carte che andrebbero a danneggiare la loro stessa strategia.

In conclusione, meta "vario", tutto sommato... ma non così vario come si potrebbe pensare.

Se non altro, un ulteriore riprova che NetDeckare non ha molto senso...


sono d'accordo!a parte sul mazzo delle 45 carte che è veramente montato a Ka....iser,il cavaluccio marino!xD
Questo meta a me piace un sacco.Le minestre son sempre state il mazzo degli sc*loni!è inutile lamentarsi.il ritorno di tempesta è vero farebbe ragionare sulle carte da settare,ma non credo che il gioco sarebbe più bello.tanto se lui può settare 5514875418 puoi fare altrettanto,è solo questione d'abitudine.e dall'ultimo torneo che ho fatto,ho scoperto che non è affatto vero che chi parte vince,a volte è avantaggiato se ha una bella mano,altrimenti è uguale.

-------------
''E'così che muore la libertà, sotto scroscianti applausi''


Postato da: newmark
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 14:49
si è sempre detto che chi parte vince. da quando esiste il gioco

-------------


Postato da: Trafalgar Law
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 15:37
Postato originariamente da newmark

si è sempre detto che chi pare vince. da quando esiste il gioco


-------------
''E'così che muore la libertà, sotto scroscianti applausi''


Postato da: son goku
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 16:08
Io son d'accordo con Trafalgar, non è detto che chi parte vinca.

Parte uno che setta mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate XD

-------------


Postato da: E-Horus
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 17:26
Postato originariamente da D-Player

E' bello leggere alcuni commenti... ti fa rendere conto (qualora qualcuno ancora non se ne fosse reso conto) che la mentalità di buona parte dei giocatori è più chiusa di [inserire termine di paragone].

Un deck con 45 carte... quale orribile scempio... che crimine contro l'umanità... come è potuto venir meno alla "sacra regola" che impone di giocare solo 40-42 carte al massimo... (sono sarcastico, per la cronaca).

Ci sono tanti deck e tante innovazioni... ceeerto... circa una decina di carte "poco usate di solito", in realtà... nessuna novità degna di nota... e si tratta comunque di carte già utilizzate e talvolta abusate nei meta passati.

Quindi, innovazioni: no, spiacente.
Diversità: diverse varianti dei deck più usati, se così si può dire.
In pratica, generalmente, "un accozzaglia di staple cards".

Difficile realizzare un Side Deck?

Beh, in effetti si, considerando che la maggior parte di questi deck condividono le stesse debolezze... di conseguenza, non possono utilizzare "di side" carte che andrebbero a danneggiare la loro stessa strategia.

In conclusione, meta "vario", tutto sommato... ma non così vario come si potrebbe pensare.

Se non altro, un ulteriore riprova che NetDeckare non ha molto senso...


oddio. per me vale la regola "mai più di 41 carte eccetto nel fifth gadget"

comunque il meta è vario, questo è bene. sarebbe un po migliore se trishula fosse a 1 però è sopportabile

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: toondragoal
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 18:30
see aspetta il librarian ; poi vedi meta sopportabile.

-------------
- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83150


Postato da: D-Player
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 22:51
Postato originariamente da E-Horus

oddio. per me vale la regola "mai più di 41 carte eccetto nel fifth gadget"

comunque il meta è vario, questo è bene. sarebbe un po migliore se trishula fosse a 1 però è sopportabile


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.

Puoi giocare 3 diverse carte che interagiscono tra loro e non pescarle, oppure puoi giocare una sola carta con un basso livello di interazione e pescarla al momento giusto.

Posso dirti che in passato ho utilizzato deck Macro Cosmos da 50 carte che giravano meglio (almeno, in mano mia) di deck con 40-42 carte.

Quindi, si, è vero che meno carte giochi più probabilità hai di pescarle però... se uno crede "nel cu...ore delle carte" l'importanza del numero di carte diminuisce.


Postato da: E-Horus
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 23:00
Postato originariamente da D-Player

Postato originariamente da E-Horus

oddio. per me vale la regola "mai più di 41 carte eccetto nel fifth gadget"

comunque il meta è vario, questo è bene. sarebbe un po migliore se trishula fosse a 1 però è sopportabile


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.

Puoi giocare 3 diverse carte che interagiscono tra loro e non pescarle, oppure puoi giocare una sola carta con un basso livello di interazione e pescarla al momento giusto.

Posso dirti che in passato ho utilizzato deck Macro Cosmos da 50 carte che giravano meglio (almeno, in mano mia) di deck con 40-42 carte.

Quindi, si, è vero che meno carte giochi più probabilità hai di pescarle però... se uno crede "nel cu...ore delle carte" l'importanza del numero di carte diminuisce.


io infatti non credo nel c*lo delle carte, prima o poi ti lascia XD

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: Drazhar
Postato in data: 26 Maggio 2011 alle 23:08
Postato originariamente da D-Player


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.


mamma mia che perle...
mi chiedo perchè non giochiamo tutti con 60 carte di main se le probabilità contano cosi poco

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 02:55
Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da D-Player


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.


mamma mia che perle...
mi chiedo perchè non giochiamo tutti con 60 carte di main se le probabilità contano cosi poco

beh c'è da dire che la differenza tra giocare le 42 carte o arrivare poi a 45, in percentuale sulla probabilità di pescare una determinata carta, la variazione è minima. non ho voglia di calcolarla ma si parla di qualcosa tipo 1/2% di differenza
e inungioco dove la fortuna conta parecchio un 2% di possibilità in + o - meno è una cagata


capisco sia una battuta la tua ma, il discorso è ben diverso passare da 42 a 60

-------------


Postato da: toondragoal
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 10:16
Postato originariamente da D-Player

[QUOTE=E-Horus] oddio. per me vale la regola "mai più di 41 carte eccetto nel fifth gadget"

comunque il meta è vario, questo è bene. sarebbe un po migliore se trishula fosse a 1 però è sopportabile


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.

Puoi giocare 3 diverse carte che interagiscono tra loro e non pescarle, oppure puoi giocare una sola carta con un basso livello di interazione e pescarla al momento giusto.

Posso dirti che in passato ho utilizzato deck Macro Cosmos da 50 carte che giravano meglio (almeno, in mano mia) di deck con 40-42 carte.


eh come no io ne giocavo 75 nell'exodia...lo facevo sempre di 2 turno....

-------------
- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83150


Postato da: Drazhar
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 10:35
Postato originariamente da newmark

Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da D-Player


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.


mamma mia che perle...
mi chiedo perchè non giochiamo tutti con 60 carte di main se le probabilità contano cosi poco

beh c'è da dire che la differenza tra giocare le 42 carte o arrivare poi a 45, in percentuale sulla probabilità di pescare una determinata carta, la variazione è minima. non ho voglia di calcolarla ma si parla di qualcosa tipo 1/2% di differenza
e inungioco dove la fortuna conta parecchio un 2% di possibilità in + o - meno è una cagata


capisco sia una battuta la tua ma, il discorso è ben diverso passare da 42 a 60


ehm... lui ha parlato di un cosmo di 50 carte che girava...

e cmq sia io non sputo su nessuna percentuale! altrimenti carte come pod sarebbero INUTILI

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: toondragoal
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 10:41
forse che macro cosmo nn è uno di quei deck che ha più pescate MORTE in assoluto?? tipo 3 spaccatura 2 macrocosmo in primis???

sarà che pod gira bene in un deck di 40 carte perchè di solito già snellisce di suo (tipo comandante) con pod UNA carta buona su tre in quel momento che ti fa comodo a meno di clamorosi casi c'è.
Io nn ho pod quindi gioco 41-42...se avessi pod 40 FISSO,
nn so se ho reso l'idea

-------------
- http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83150


Postato da: Drazhar
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 11:37
il punto é che se davvero le percentuali e le probabilitá non contano,non hanno senso carte come upstard goblin e pot of duality! carte che esistono solo allo scopo di aumentare le possibilitá di pescare carte utili!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: Trafalgar Law
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 11:40
Postato originariamente da Drazhar

il punto é che se davvero le percentuali e le probabilitá non contano,non hanno senso carte come upstard goblin e pot of duality! carte che esistono solo allo scopo di aumentare le possibilitá di pescare carte utili!


più che altro non esisterebbero deck fatti bene o fatti male,saremmo qui a parlare del nulla!

-------------
''E'così che muore la libertà, sotto scroscianti applausi''


Postato da: Drazhar
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 11:50
anche se le probabilitá aumentano dell'1-2% io non ci sputo sopra!
il gioco va a c*lo ma il c*lo va anche un po aiutato con le percentuali e giuste quantitá di carte! O.o

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 11:57
Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da newmark

Postato originariamente da Drazhar

Postato originariamente da D-Player


Massì, 40-41-42, tanto l'importante non è "quante" carte giochi ma "quali" carte peschi.


mamma mia che perle...
mi chiedo perchè non giochiamo tutti con 60 carte di main se le probabilità contano cosi poco

beh c'è da dire che la differenza tra giocare le 42 carte o arrivare poi a 45, in percentuale sulla probabilità di pescare una determinata carta, la variazione è minima. non ho voglia di calcolarla ma si parla di qualcosa tipo 1/2% di differenza
e inungioco dove la fortuna conta parecchio un 2% di possibilità in + o - meno è una cagata


capisco sia una battuta la tua ma, il discorso è ben diverso passare da 42 a 60


ehm... lui ha parlato di un cosmo di 50 carte che girava...

e cmq sia io non sputo su nessuna percentuale! altrimenti carte come pod sarebbero INUTILI

si si ho letto. quellaè solo al dimostrazione che sto gioco va a c*lo

io ho preso d'esempio il tizio che ha fatto top con 45 carte...

-------------


Postato da: D-Player
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 12:24
Uff... che noiosi...

Restiamo in tema di percentuali per un attimo.
Proverò a semplificare la cosa quanto più possibile (sperando che non passi qualcuno che è solito occuparsi dell'argomento, altrimenti verrò... "massacrato" ).

In un Deck di 40 carte, la possibilità di pescare una data carta (giocata in singola copia) è pari al 2,5% (parliamo della prima carta pescata).

In un Deck di 50 carte, la possibilità di pescare una data carta (giocata in singola copia) è pari al 2% (parliamo della prima carta pescata).

La differenza è quindi dello 0,5%.

In un Deck di 45 carte, tale probabilità é pari al 2,22% circa (arrotondata per difetto). Una differenza dello 0,2-0,3% circa.

Non è poi una grande differenza, non vi pare?

Se parliamo di una carta giocata in più di una copia, ovviamente le percentuali aumentano.

Con questo, non è mia intenzione invitare nessuno ad utilizzare deck con più di 40 carte, solo far notare a chi la ritiene una cosa "assurda" come, in termini percentuali, tanto assurda poi non sia.


Postato da: Drazhar
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 12:38
e io ropeto: per quanto piccola sia la percentuale è sempre una differenza che NON AIUTA!
l'intero gioco gira su queste piccole probabilità!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: D-Player
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 12:49
Postato originariamente da Drazhar

e io ropeto: per quanto piccola sia la percentuale è sempre una differenza che NON AIUTA!
l'intero gioco gira su queste piccole probabilità!


Che aiuti o meno, non è detto...

In questo gioco la "probabilità" che si verifichi un dato evento non è l'unica cosa importante.

Devi comunque considerare il "fattore umano", che influisce (talvolta notevolmente) sull'esito di una partita.

Consideriamo il seguente caso estremo: a parità di carte pescate (ossia, se due giocatori pescano esattamente le stesse carte, nello stesso ordine) alcuni giocatori hanno più probabilità di vittoria di altri.

Questo perchè, a parità di carte, giocatori diversi compiranno scelte diverse che porteranno a strategie diverse.

Se non ci credi, prova a creare due deck uguali, ordina le carte, consegna i due deck a giocatori ignari della cosa e falli affrontare tra loro.
Alcune delle loro mosse saranno probabilmente identiche, altre invece saranno differenti e saranno proprio queste differenze a determinare il vincitore.


Postato da: Drazhar
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 12:57
Postato originariamente da D-Player

Postato originariamente da Drazhar

e io ropeto: per quanto piccola sia la percentuale è sempre una differenza che NON AIUTA!
l'intero gioco gira su queste piccole probabilità!


Che aiuti o meno, non è detto...

In questo gioco la "probabilità" che si verifichi un dato evento non è l'unica cosa importante.

Devi comunque considerare il "fattore umano", che influisce (talvolta notevolmente) sull'esito di una partita.

Consideriamo il seguente caso estremo: a parità di carte pescate (ossia, se due giocatori pescano esattamente le stesse carte, nello stesso ordine) alcuni giocatori hanno più probabilità di vittoria di altri.

Questo perchè, a parità di carte, giocatori diversi compiranno scelte diverse che porteranno a strategie diverse.

Se non ci credi, prova a creare due deck uguali, ordina le carte, consegna i due deck a giocatori ignari della cosa e falli affrontare tra loro.
Alcune delle loro mosse saranno probabilmente identiche, altre invece saranno differenti e saranno proprio queste differenze a determinare il vincitore.


quello fa parte della minima abilità che serve per giocare a questo gioco!... ovviamente.

ma che le percentuali aiutino è fuori da ogni dubbio!
certo in caso di parità assoluta conta l'abilità (anche se la parità assoluta puo solo sussistere nel modo assurdo da te detto)
in tutti gli alri casi, ogni minima percentuale aumenta le probabilità mie di pescare una carta rispetto a te!
se poi tu la peschi prima di me anche avendo meno probabilità... vuol dire che hai avuto fortuna e basta! perchè le probabilità erano contro di te!

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 13:42
ma una probabilità del'1% è assurda draz...

oh sono pure io per le 40/42 massimo carte nel mazzo sia ben chiaro
però c'è da dire che ai fini del calcolo probabilistico è pressochè la stessa cosa. e va bene che le percentuali contano, ma conta solo pescare la carta gista al momento giusto.

prendiamo assurdamente due situazioni identiche dove uno gioca 45 carte e l'altro 40
mettiamo siamo avanzati con i turni( 4 a testa. con le 6 carte iniziali, significa -10 carte) e entrambi devono pescare buco nero.

ora uno avrà 1/35 ----> 2,86% di pescarlo
l'altro avrà 1/30 ----> 3,33% di pescarlo
la percentuale è bassa per entrambi. entrambi pescheranno buco nero, circa, 3 volte ogni 100 partite.

possiamo anche star a parlare di probabilità varie ma tanto c'è sempre il fattore fortuna che rovina tutto XD
l'esempio è a caso, ma puoi applicarlo a qualsiasi carta in qualsiasi turno.

-------------


Postato da: Trafalgar Law
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 13:52
ma quello che drazh,credo voglia far capire e con il quale son d'accordo è che è importante aiutarlo il Cu...la fortuna!anche se di poco...c'è anche da calcolare che nel tuo esempio a ogni pescata dei giocatori poteva essere ogni volta Buco nero!piccole percentuali che di pescata in pescata contano!salirà quasi sempre prima a chi ha meno carte Anche se SOLO una carta di differenza!

-------------
''E'così che muore la libertà, sotto scroscianti applausi''


Postato da: son goku
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 13:54
Ma non è fortuna se si parla di percentuali.
Come dice Drahz sarà anche centesimale ma chi ha meno carte nel Deck avrà SEMPRE più possibilità di pescare la carta giusta, anche per pochi centesimi di percentuale.
E' statistica.

-------------


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 15:53
massì ho capito quel che vuol dir drazy.
ovvio che se il meta diventa un control, si prolunga la partita di 15/20 turni il fatto di giocare 45 carte invece di 40 influenza molto, nei turni avanzati, le percentuali di pescare determinate carte...
si avranno sicuramente percentuali che variano di 10/15/20% e in quel caso certo le percentuali iniziano veramente a contare.

in questo meta però, le partite sono già sostanzialmente chiuse al 3° turno non oltre. la possibilità di pescare una determinata carta è variata dello 0,5%, quindi non credo ci sia molto da stupirsi sulle 45 carte di main.
cioè il fifth gadget ne giocava 45 non mi sembra che nessuno si sia mai scandalizzato, anzi vinceva pure senza troppi problemi e tutti lo scoppiazzavano

-------------


Postato da: kibou
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 16:14
Postato originariamente da newmark


cioè il fifth gadget ne giocava 45 non mi sembra che nessuno si sia mai scandalizzato, anzi vinceva pure senza troppi problemi e tutti lo scoppiazzavano

Beh il Fifth gadget però era montato apposta per avere un numero di gadget che fosse un quinto del totale delle carte giocate, così da partire sempre di Gadget al primo turno. È un discorso a parte! :)

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=56732">


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 17:17
Postato originariamente da kibou

Postato originariamente da newmark


cioè il fifth gadget ne giocava 45 non mi sembra che nessuno si sia mai scandalizzato, anzi vinceva pure senza troppi problemi e tutti lo scoppiazzavano

Beh il Fifth gadget però era montato apposta per avere un numero di gadget che fosse un quinto del totale delle carte giocate, così da partire sempre di Gadget al primo turno. È un discorso a parte! :)

lo sapevo che sarebbe arrivato qualcuno a scriver così XD

va bene ma sono tutti calcoli probabilistici pure qui. se pesco magia magia trap trap trap magia che fine fa tutto il discorso del 1/5 gadget?

-------------


Postato da: E-Horus
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 17:42
Postato originariamente da newmark

Postato originariamente da kibou

Postato originariamente da newmark


cioè il fifth gadget ne giocava 45 non mi sembra che nessuno si sia mai scandalizzato, anzi vinceva pure senza troppi problemi e tutti lo scoppiazzavano

Beh il Fifth gadget però era montato apposta per avere un numero di gadget che fosse un quinto del totale delle carte giocate, così da partire sempre di Gadget al primo turno. È un discorso a parte! :)

lo sapevo che sarebbe arrivato qualcuno a scriver così XD

va bene ma sono tutti calcoli probabilistici pure qui. se pesco magia magia trap trap trap magia che fine fa tutto il discorso del 1/5 gadget?


il discorso è che a statistica non parti molto spesso con questa mano. eppoi con tutti i parini che aveva poteva permettersi di non pescare gadget di prima. poi arrivavano

-------------
Bring Back Vs System


Postato da: Repetz94
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 17:43
Io mi trovo sostanzialmente d'accordo con Drazhar su tutto: il gioco è fatto di percentuali e chi ha le probabilità più basse perde (questo ovviamente senza considerare il fattore C). Il discorso sull'abilità del giocatore non conta nulla perchè, almeno per come la vedo io, una carta buona è una carta buona e ti può segnare una partita; inoltre può sembrare brutto da dire ma il 70% delle giocate sono automatiche...prendendo in considerazione solo le probabilità (e non quindi le sculate) è impossibile vincere delle partite avendo le statistiche contro per quanto si abbia un 30% di giocate intelligenti da fare.

Io ho sempre giocato 40 carte nei miei deck...sono arrivato massimo a 42 nel gadget e non di più. Questo perchè avere 40 carte anzichè 45 ti consente di avere la carta prima per quanto cambi poco in percentuale.
-se facciamo l'esempio stupido? Mettiamo che ad entrambi i giocatori serve una carta il prima possibile e il giocatore che ha 45 carte per sf**a se le ritrova tutte e 5 prima di quella che deve pescare. In questo caso il giocatore con 45 carte pescherà la suddetta 5 turni dopo l'altro e questo può condizionare l'esito della partità...-

Il fatto è che ci sono mazzi, nel meta attuale, che giocano molti 1x e strategie e combo varie: sono i muzzi per così dire xD i plant-tengu-debris-ryko-quellochevuoi...

Questi in effetti non avendo una strategia precisa non hanno veramente bisogno di pescare determinate carte in un preciso momento perchè hanno anche tante altre "alternative" e quindi possono permettersi di giocare un maggiore numero di figurine nel mazzo. Sono dei mazzi che hanno tante carte che possono fare tutte la stessa funzione e sono mazzi particolari...

Non è questo il caso del saber, dell'infernity, del six (ecc.) che sono mazzi nati per fare una cosa sola e farla più velocemente possibile.

-------------


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: Sector X
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 19:36
Postato originariamente da D-Player

Uff... che noiosi...

Restiamo in tema di percentuali per un attimo.
Proverò a semplificare la cosa quanto più possibile (sperando che non passi qualcuno che è solito occuparsi dell'argomento, altrimenti verrò... "massacrato" ).



This!
quoto D-player e aggiungo che vi litigate una coperta di 1 cm2 (la statistica) che in realtà non copre nessuno completamente (perché ognuno sta sbagliando qualcosa nel ragionamento)....
se poi volete continuare a parlare di quanto é salata l'acqua del mare....

-------------
Allergico ai cani?


Postato da: newmark
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 20:47
Postato originariamente da Repetz94


-se facciamo l'esempio stupido? Mettiamo che ad entrambi i giocatori serve una carta il prima possibile e il giocatore che ha 45 carte per sf**a se le ritrova tutte e 5 prima di quella che deve pescare. In questo caso il giocatore con 45 carte pescherà la suddetta 5 turni dopo l'altro e questo può condizionare l'esito della partità...-

e con queste esempio cosa abbiamo dimostrato? che il gioco va a c*lo?

-------------


Postato da: Trafalgar Law
Postato in data: 27 Maggio 2011 alle 23:25
Postato originariamente da newmark

Postato originariamente da Repetz94


-se facciamo l'esempio stupido? Mettiamo che ad entrambi i giocatori serve una carta il prima possibile e il giocatore che ha 45 carte per sf**a se le ritrova tutte e 5 prima di quella che deve pescare. In questo caso il giocatore con 45 carte pescherà la suddetta 5 turni dopo l'altro e questo può condizionare l'esito della partità...-

e con queste esempio cosa abbiamo dimostrato? che il gioco va a c*lo?


ma nessuno ha mai detto il contrario!

-------------
''E'così che muore la libertà, sotto scroscianti applausi''


Postato da: Repetz94
Postato in data: 29 Maggio 2011 alle 00:55
No, si dimostra che anche una piccola possibilità può pregiudicare una partita più di quello che ci si aspetta...

-------------


ref:
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556


Postato da: newmark
Postato in data: 29 Maggio 2011 alle 02:57
ma quella non è percentuale, è c*lo e basta

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 29 Maggio 2011 alle 18:57
azzeccare una percentuale è una cosa studiata... mentre non beccarte la percentuale (nel senso di beccare monocarta quando serve o non pescare una 3x in tutta la partita è da attribuire al caso

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: sunasd
Postato in data: 29 Maggio 2011 alle 21:20
o ma noobmark che parla di percentuali è come maria de filippi che parla di fisica quantistica...

:trollface: :zolga:

-------------
Sei GIALLO COME ZOLGA !!!! 2011 YUGIOH NDS Italian Championship 2nd place con turboBF in un meta di soli six samurai. pro stuff.


Postato da: newmark
Postato in data: 29 Maggio 2011 alle 21:55
Postato originariamente da sunasd

o ma noobmark che parla di percentuali è come maria de filippi che parla di fisica quantistica...

:trollface: :zolga:
ma smettila di far il figo non sai nemmeno che è
fila a studiare nabbo

-------------


Postato da: Rufy84
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 12:13
Postato originariamente da son goku

Io son d'accordo con Trafalgar, non è detto che chi parte vinca.

Parte uno che setta mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate XD


con la differenza che chi ha settato per primo le può attivare prima (e un six che parte con bilama difficilmente lo counteri senza warning,poi magari ha anche magatama lui -_-) inoltre gioca sempre con 1 carta in più. La differenza c'è e in un gioco in cui puoi usare tutte le carte che hai in un turno solo (senza usare "risorse" come in altri giochi) conta molto

-------------


Postato da: son goku
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 12:55
Postato originariamente da Rufy84

Postato originariamente da son goku

Io son d'accordo con Trafalgar, non è detto che chi parte vinca.

Parte uno che setta mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate XD


con la differenza che chi ha settato per primo le può attivare prima (e un six che parte con bilama difficilmente lo counteri senza warning,poi magari ha anche magatama lui -_-) inoltre gioca sempre con 1 carta in più. La differenza c'è e in un gioco in cui puoi usare tutte le carte che hai in un turno solo (senza usare "risorse" come in altri giochi) conta molto


Non l'ho capita.

A parte che se leggio ho scritto

"Parte uno che SETTA mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate "

Ma mettiamo caso che l'avversario ha un Six, parte ti fa il suo bel sinchro e poi setta le bilama. E poi?
Mica è così idiota da attivarle nel mio turno così che non può sinchronizzare e si becca a fine turno ennemila danni.
Lui fa shien e setta tre ? Ok.
Ciò non significa che io non posso settare 3 e settare un mostro, tra l'altro io gioco di main 2 pinguini. Come li blocchi? Pochi si aspettano di primo turno un coso così settato. Anche perchè non conoscendoti il mazzo.
Il turno dopo fa bilama, sinchra e lo prende nel cocchio con un devastante -x.
Fine partita

-------------


Postato da: Rufy84
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 13:14
vi faccio un esmpio di percentuale: sabato giocavo e ho evocato shooting. Ho contato che nel deck erano rimaste 25 carte, di cui 5 tuner, quindi,in media, 1 tuner ogni 5 carte, di conseguenza mi conveniva attivare shooting perchè le probabilità mi dicevano che un tuner l'avrei rivelato, gli altri sarebbero stati esito della fortuna. Alla fine ne ho rivelati 2. Ma se fossero state 26 le carte, magari quella "in più" m avrebbe impedito di rivelare il secondo tuner (che,guarda caso,era proprio la quinta carta).

-------------


Postato da: Rufy84
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 13:25
Postato originariamente da son goku

Postato originariamente da Rufy84

Postato originariamente da son goku

Io son d'accordo con Trafalgar, non è detto che chi parte vinca.

Parte uno che setta mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate XD


con la differenza che chi ha settato per primo le può attivare prima (e un six che parte con bilama difficilmente lo counteri senza warning,poi magari ha anche magatama lui -_-) inoltre gioca sempre con 1 carta in più. La differenza c'è e in un gioco in cui puoi usare tutte le carte che hai in un turno solo (senza usare "risorse" come in altri giochi) conta molto


Non l'ho capita.

A parte che se leggio ho scritto

"Parte uno che SETTA mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate "

Ma mettiamo caso che l'avversario ha un Six, parte ti fa il suo bel sinchro e poi setta le bilama. E poi?
Mica è così idiota da attivarle nel mio turno così che non può sinchronizzare e si becca a fine turno ennemila danni.
Lui fa shien e setta tre ? Ok.
Ciò non significa che io non posso settare 3 e settare un mostro, tra l'altro io gioco di main 2 pinguini. Come li blocchi? Pochi si aspettano di primo turno un coso così settato. Anche perchè non conoscendoti il mazzo.
Il turno dopo fa bilama, sinchra e lo prende nel cocchio con un devastante -x.
Fine partita


intendevo dire questo: se il six parte per secondo e il mostro che evoca viene counterato, magatama rimane morta,cosi come bilama. Ma ammettiamo anche che il mostro non venga counterato. La bilama e magatama sono appena stati settati, quindi difficilmente shien attaccherà un possibile ryko settato. Il risultato è che six perde un turno di attacco e un turno per fare bilama o magatama. Il turno seguente, l avversario del six può fare ryko,se ryko non entra ha la possibilità d settare altro ryko,o spia,o evocare tengu,rimbalzarlo per fare birdman e poi black rose...come vedi partire per primo dà molte più opzioni,partire per secondi obbliga quasi a difendersi.

-------------


Postato da: skody
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 13:40
Postato originariamente da Rufy84

Postato originariamente da son goku

Postato originariamente da Rufy84

Postato originariamente da son goku

Io son d'accordo con Trafalgar, non è detto che chi parte vinca.

Parte uno che setta mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate XD


con la differenza che chi ha settato per primo le può attivare prima (e un six che parte con bilama difficilmente lo counteri senza warning,poi magari ha anche magatama lui -_-) inoltre gioca sempre con 1 carta in più. La differenza c'è e in un gioco in cui puoi usare tutte le carte che hai in un turno solo (senza usare "risorse" come in altri giochi) conta molto


Non l'ho capita.

A parte che se leggio ho scritto

"Parte uno che SETTA mostro e setta 3. Puoi fare lo stesso anche tu, con l'aggiunta che partendo per secondo puoi anche tifonare quelle settate "

Ma mettiamo caso che l'avversario ha un Six, parte ti fa il suo bel sinchro e poi setta le bilama. E poi?
Mica è così idiota da attivarle nel mio turno così che non può sinchronizzare e si becca a fine turno ennemila danni.
Lui fa shien e setta tre ? Ok.
Ciò non significa che io non posso settare 3 e settare un mostro, tra l'altro io gioco di main 2 pinguini. Come li blocchi? Pochi si aspettano di primo turno un coso così settato. Anche perchè non conoscendoti il mazzo.
Il turno dopo fa bilama, sinchra e lo prende nel cocchio con un devastante -x.
Fine partita


intendevo dire questo: se il six parte per secondo e il mostro che evoca viene counterato, magatama rimane morta,cosi come bilama. Ma ammettiamo anche che il mostro non venga counterato. La bilama e magatama sono appena stati settati, quindi difficilmente shien attaccherà un possibile ryko settato. Il risultato è che six perde un turno di attacco e un turno per fare bilama o magatama. Il turno seguente, l avversario del six può fare ryko,se ryko non entra ha la possibilità d settare altro ryko,o spia,o evocare tengu,rimbalzarlo per fare birdman e poi black rose...come vedi partire per primo dà molte più opzioni,partire per secondi obbliga quasi a difendersi.


giusto ma non concordo su una cosa quando parli delle risorse, in quanto ki inizia ha il vantaggio di poter giocare un qualkosa ke richiede una risorsa in piu dell'avversario prima dello stesso e secondo me siam punto e a capo...magic ki inizia ha 1 caarta in meno ecco il pareggio...

x le 40 carte dico ke siccome spesso conta la kiappetta xke pregiudicarmi qeull'1% di kiappa?

quante volte siete partiti pescata malicious eppure a probabilita non e scontato, ma vedevi persone ke ci partivano semxe, ki gioca 45 carte in 1 meta dove pescare reborn prima dell'altro conta molto,o e scemo o mangia i sassi come si dice di solito

-------------
http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=57723 - Referenze Skody


Postato da: SubZero
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 14:08
Voi non considerate una cosa...normalmente si sa il gioco è molto a c*lo ( ovviamente se non sei capace puoi essere anche God in terra ma non vinci), ma in un meta dove MACINARE carte è all ordine del giorno, io quell 1 per cento di probabilità in meno di pescare la carta giusta ( se la carta da aggiungere mi piace molto) la sacrifico volentieri, tanto se sei in giornata, macinando la carta la peschi comunque.

-------------


Postato da: Drazhar
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 18:46
è sempre lo stesso discorso mirko... anche macinando le probabilità aumentano giustamente... ma se gochi meno carte hai a maggior ragione una piccola probabilità in piu di farcela.

certo che se sei in giornata sei in giornata... a non si puo ragionare solo con "se sei in giornata" altrimenti non esisterebbero build migliori di altre, non esisterebbero mach up o down, non servirebbe giocare 3x di carte allo scopo di pescarle prima... e ripeto: carte come pod e riccastro sarebbero COMPLETAMENTE INUTILI! perchè il loro unico scopo è quello di diminuire le carte nel mazzo ed aumentare la probabilità statistica di ricevere una carta migliore.

-------------
Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: newmark
Postato in data: 30 Maggio 2011 alle 20:33
Postato originariamente da Rufy84

vi faccio un esmpio di percentuale: sabato giocavo e ho evocato shooting. Ho contato che nel deck erano rimaste 25 carte, di cui 5 tuner, quindi,in media, 1 tuner ogni 5 carte, di conseguenza mi conveniva attivare shooting perchè le probabilità mi dicevano che un tuner l'avrei rivelato, gli altri sarebbero stati esito della fortuna. Alla fine ne ho rivelati 2. Ma se fossero state 26 le carte, magari quella "in più" m avrebbe impedito di rivelare il secondo tuner (che,guarda caso,era proprio la quinta carta).
si appunto è tutta fortuna...
la percentuale ti cambiava poco, 5/26 invece di 5/25




stiamo parlando di statistica su percentuali INFERIORI all'1%... vi rendete conto? una cosa che capita 1 volta su 100.
posso aggiungere una figurina che mi abbassa, per esempio, la possibilità di pescar reborn ma che magari in partenza è molto più utile di altre

come dice mirko se sei in giornata vedi tutti quegli 1% impossibili, altrimenti nemmeno vedi i 90% di qualche altra carta

-------------



Stampa la pagina | Close Window

Bulletin Board Software by Web Wiz Forums® version 9.55 - http://www.webwizforums.com
Copyright ©2001-2009 Web Wiz - http://www.webwizguide.com