Lord of the Tachyon Galaxy  
       
      Stampato da: Hobby&Golf Forum
        Categoria:  YU-GI-OH!
       Nome del Forum:  Yu-Gi-Oh!
       Descrizione del forum:  Tutte le notizie, le curiosità e le novità del mondo Yu-Gi-Oh!
       URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=88928
       Data di Stampa: 04 Novembre 2025 alle 16:41 Versione del Software: Web Wiz Forums 9.55 - http://www.webwizforums.com
      
 
  
      Topic: Lord of the Tachyon Galaxy
       
      Postato da: Cuorenero
       Soggetto: Lord of the Tachyon Galaxy
       Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 00:43
       
      
        
          
	
Lord of the Tachyon Galaxy è la serie che segue Cosmo Blazer.
 
 Contiene supporti per archetipi come "Gagaga", "Shark", "Harpie", "Fairy", "Number", "Madolche", "Mermail", "Prophecy", "Fire Fist", Atlantean, Flame King, Psychic, Duston, Reptile, Warrior, Geargia, Water & Fire, "Drain".
 
 Introduce "Burning Knuckler", "Suppressor Dragon" e "Phantom Beast Plane".
 
 Siccome ne discutevamo nel topic delle esclusive di CBLZ ho preferito creare un topic suo.
 
 Shark
 
 Sharkraken
 WATER\Fish/Effect/6/2400/2100
 You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 WATER monster.
 
 Panther Shark 
 WATER/Fish - Effect/5/1100/2000
 If your opponent controls 2 or more Monster, you can Normal Summon this card without Release. Also, if you control an "Eagle Shark", you can Special Summon this card from your hand. You can only control 1 face-up "Panther Shark" at the same time.
 
 Eagle Shark 
 WATER/Fish - Effect/5/1000/1800
 If your opponent controls 2 or more Monster, you can Normal Summon this card without Release. Also, if you control a "Panther Shark", you can Special Summon this card from your hand. You can only control 1 face-up "Eagle Shark" at the same time.
 
 Shark Fortress
 DARK/Fish - Xyz - Effect/Rank 5/2400/1800
 2 x Level 5 Monster
 Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card and selecting 1 face-up Monster you control. During this turn, the selected Monster can attack twice per Battle Phase. Also, while this card is face-up on the field, your opponent cannot select other Monster as target for attacks.
 
 Burning Knuckler
 
 Burning Knuckler - Head Gear  
 FIRE/Warrior - Effect/4/1000/1800
 When this card is Normal Summoned successfully, you can send 1 "Burning Knuckler" Monster from your Deck to the Graveyard. Once per turn, this face-up Attack Position Card cannot be destroyed by battle.
 
 Burning Knuckler - Glass Jaw   
 FIRE/Warrior - Effect/4/2000/0
 When this card is selected as attack target, it is destroyed. When this card is sent to the Graveyard by a card effect, you can select 1 "Burning Knuckler" Monster other than "Burning Knuckler - Glass Jaw" in your Graveyard and add it to your hand.
 
 Burning Knuckler - Spar   
 FIRE/Warrior - Effect/4/1200/1400
 If you control a "Burning Knuckler" Monster, you can Special Summon this card from your hand. If you Special Summon this card this way, you cannot perform your Battle Phase during this turn.
 
 Burning Knuckler, Switch-Hitter  
 FIRE/Warrior - Effect/4/1500/1400
 When this card is successfully Normal Summoned, you can select 1 "Burning Knuckler" Monster in your Graveyard and Special Summon it. During the turn you activated this effect, you cannot Special Summon Monster other than "Burning Knuckler" Monster.
 
 Burning Knuckler - Counter Blow   
 FIRE/Warrior - Effect/3/0/1100
 Activate this effect by removing from play this card from your hand or from your Graveyard during the Damage Step of a Battle involving a "Burning Knuckler" Monster you control. That Monster gains 1000 ATK until the End Phase. The effect of "Burning Knuckler - Counter Blow" can only be used once per turn.
 
 Burning Knuckler - Lead Blow the Restraint Barbarian Fighter BK 
 FIRE/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2200/2000
 2 x Level 4 "Burning Knuckler" Monster
 If a "Burning Knuckler" Monster you control would be destroyed by battle or by a card effect, you can remove 1 Xyz Material from this card instead of destroying 1 of those Monster(s). Also, when an Xyz Material is removed from this card, this card gains 800 ATK
 
 No.105: Burning Knuckler - Cestus the Meteor No.105 BK 
 FIRE/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2500/1600
 2 x Level 4 Monster
 You can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card during the Battle Step a "Burning Knuckler" Monster you control battles with an opponent's Monster. That opponent's Monster has its effect(s) negated until the End Phase, and your battling Monster cannot be destroyed by battle and any Battle Damage from that Battle to your is inflicted to your opponent instead. This effect can be activated during your opponent's turn.
 
 CNo. 105: Burning Knuckler - Caestus the Comet CNo.105 BK 
 FIRE/Warrior - Xyz - Effect/Rank 5/2800/2000
 4 x Level 5 Monster
 When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, inflict Damage equal to half of that Monster's original ATK to your opponent's Life Points. Also, if this card has "No. 105: Burning Knuckler - Cestus the Meteor" as an Xyz Material, it gains the following effect:  Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card and selecting 1 Monster your opponent controls. Destroy the selected Monster and inflict Damage equal to the original ATK of the destroyed Monster to your opponent's Life Points.
 
 Phantom Beast Plane
 
 Phantom Beast Plane, Mega-Raptor 
 WIND/Machine - Effect/4/1900/1000
 When a Token is Special Summoned to your field, Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. This effect of "Phantom Beast Plane, Mega-Raptor" can only be used once per turn. The Level of this card is increased by the sum of the Levels of all "Phantom Beast Plane Token" you control. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, once per turn, you can activate this effect by Releasing a Token. Add 1 "Phantom Beast Plane" Monster from your deck to your hand.
 
 Phantom Beast Plane, Tether-Wolf 
 WIND/Machine - Effect/4/1700/1200
 When this card is successfully Normal Summoned, Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. The Level of this card is increased by the sum of the Levels of all "Phantom Beast Plane Token" you control. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, once during the Damage Step this card battles an opponent's Monster, you can activate this effect by Releasing 1 Token. Until the End Phase, this card gains 800 ATK.
 
 Phantom Beast Plane, Black-Falcon 
 WIND/Machine - Effect/4/1200/1700
 When you declare an attack with this card, Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. The Level of this card is increased by the sum of the Levels of all "Phantom Beast Plane Token" you control. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, once per turn, you can activate this effect by Releasing 1 Token. Select 1 Monster your opponent controls and change it to face-up Defense Position. This effect can be activated during your opponent's turn.
 
 Phantom Beast Plane, Ray-Stails 
 WIND/Machine - Effect/3/100/2100
 When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. The Level of this card is increased by the sum of the Levels of all "Phantom Beast Plane Token" you control. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, once per turn, you can activate this effect by Releasing 1 Token. Select 1 Magic or Trap Card on the field and destroy it.
 
 Phantom Beast Plane, Hamst-Strato 
 WIND/Machine - Effect/3/1100/1600
 When this card is flipped face-up, Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. The Level of this card is increased by the sum of the Levels of all "Phantom Beast Plane Token" you control. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, you can activate this effect by Releasing 1 Token. Select 1 "Phantom Beast Plane" Monster in your Graveyard and Special Summon it. The effect of "Phantom Beast Plane, Ham-Strato" can only be used once per turn.
 
 Phantom Beast Plane, Drago-Sack 
 WIND/Machine - Xyz - Effect/Rank 7/2600/2200
 2 x Level 7 Monster.
 Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card. Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/3/ATK 0/DEF 0) to your field. While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Also, once per turn, you can activate this effect by Releasing 1 "Phantom Beast Plane" Monster you control. Select 1 Card on the field and destroy it. During the turn you activated this effect, this card cannot attack.
 
 Scramble 
 Quick-Play Magic Card
 If your opponent controls more Monster than you control Non-Token Monster, you can activate this effect by Releasing any number of "Phantom Beast Plane Token" you control. Special Summon a number of "Phantom Beast Plane" Monster from your deck equal to the number of Released Token. Monster(s) Special Summoned by this effect are returned to the owner's deck during the End Phase. Only 1 "Scramble" can be activated per turn.
 
 Barrel Roll 
 Counter Trap Card
 Activate by Releasing all "Phantom Beast Plane Token" you control. Negate the activation of a Magic or Trap Card or an Effect Monster's Effect and destroy that card.
 
 Fire Fist
 
 Harm Fire Fist - Ulveshou 
 FIRE/Beast-Warrior - Effect/3/0/1900
 If this card is flipped face-up, you can select 1 "Flame Dance" Trap Card from your Deck and set it to your field. If this card is flipped face-up when Flip Summoned, you can also select 1 "Flame Dance" Magic Card from your Deck and set it to your field.
 
 Speed Fire Fist - Taihyou
 FIRE/Beast-Warrior - Efect/3/0/200
 During the Main Phase this card is Normal Summoned or Special Summoned successfully, you can activate this effect by Releasing 1 "Fire Fist" Monster. Select 1 "Flame Dance" Magic or Trap Card from your Deck and set it to your field. The effect of "Speed Fire Fiste - Taihyou" can only be used once per turn.
 
 Empty Fire Fist - Saichou 
 FIRE/Beast-Warrior - Effect/4/1700/1400
 Once during the Damage Calculation when a "Fire Fist" Monster you control battles, you can activate this effect by sending 1 face-up "Flame Dance" Magic or Trap Card you control and 1 "Fire Fist" Monster Card from your hand to the Graveyard. Your battling Monster gains ATK equal to the original ATK of the Monster sent to the Graveyard during Damage Calculation only.
 
 Killer Fire Fist - Buruki 
 FIRE/Beast-Warrior Effect/4/1700/1000
 If this card is in your Graveyard, you can activate this effect by sending a total of 2 "Fire Fist" and/or "Flame Dance" Cards from your hand or that are face-up on your field to the Graveyard. Special Summon this card from your Graveyard. The effect of "Killer Fire Fist - Buruki" can only be used once per turn.
 
 Leisure Fire Fist - Koukanshou
 FIRE/Beast-Warrior - Xyz - Effect/1800/2200
 2 x Level 4 "Fire Fist" Monster
 Activate by removing 2 Xyz Materials from this card.Select a total of 2 "Fire Fist" or "Flame Dance" Cards you control or in your Graveyard, and select a total of 2 cards in your opponent's Graveyard or face-up on your opponent's field, and return those cards to their owner's deck. The effect of "Leisure Fire Fist - Koukanshou" can only be used once per turn.
 
 Flame Dance - Kyokushou 
 Continuous Magic Card
 After activation of this card, select 1 set Magic or Trap Card your opponent controls. Your opponent cannot activate the selected card in response to the activation of this card. While this card is on the field, the selected card cannot be activated. Also, while this card is on the field, Beast-Warrior-Type Monster you control gain 100 ATK.
 
 Flame Dance - Kaiyou 
 Continuous Trap Card
 During the turn you activated this card, when a Beast-Warrior-Type Monster you control attacks a Defense Position Monster, and its ATK exceeds that Monster's DEF, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Also, while this card is on the field, Beast-Warrior-Type Monster you control gain 300 ATK.
 
 Mermail
 
 Mermail - Okeabyss 
 WATER/Aqua - Effect/3/1100/1900
 During your Main Phase, you can activate this effect by selecting 1 "Mermail" Monster you control. Special any Number of Level 4 or lower "Mermail" Monster from your Deck, whose total Level is equal to or lower than the Level of the selected Monster. Afterwards, send the selected Monster to the Graveyard. The effect of "Mermail - Okeabyss" can only be used once per turn.
 
 Spellbook
 
 Prophecy Beast Warrior, Roue  
 DARK/Spellcaster - Effect/8/2700/1700
 When this card is Special Summoned by the effect of a Spellcaster-Type Monster, you can activate this effect by selecting any number of your removed from play "Magic Book" Magic Cards. Return the selected cards to your Deck, and return any remaining "Magic Book" Magic Card to your Graveyard. The effect of "Magical Beast Warrior, Roue" can only be used once per turn.
 
 Spellbook of Divine Judgment 
 Quick-Play Magic Card
 During the End Phase of the turn you activated this card, add a number of "Magic Book" Magic Cards other than "Magic Book of Divine Judgment" from your Deck to your hand, up to the number of Magic Cards you or your opponent activated after the activation of this card. Afterwards, you can Special Summon 1 Spellcaster-Type Monster from your Deck with an Level equal to or lower than the number of Cards added to your hand by this effect. Only 1 "Magic Book of Divine Judgment" can be activated per turn.
 
 Madolche
 
 Madolche Hootcake
 EARTH/Beast - Effect/3/1500/1100
 When this card is destroyed by your opponent and sent to the Graveyard, return it to the Deck. Also, during your Main Phase, activate this effect by selecting 1 Monster in your Graveyard. Remove from play the selected Monster, and Special Summon 1 "Madolche" Monster other than a "Madolche Hootcake" from your Deck. The effect of "Madolche Hootcake" can only be used once per turn.
 
 Madolche Nights 
 Counter Trap Card
 Activate only if there are no Monster in your Graveyard. Negate the activation of an Effect Monster's Effect. If you control a "Madolche Puddingcess", you can also return 1 random card from your opponent's hand to the owner's deck.
 
 Dragon
 
 Redox the Rigid Suppressor Dragon 
 EARTH/Dragon - Effect/7/1600/3000
 Activate this effect by removing from play a total of 2 Dragon-Type or EARTH Monster from your hand and/or Graveyard, except this card. Special Summon this card from your hand or Graveyard. Return this Special Summoned card to its owner's hand during your opponent's End Phase. Also, by discarding this card and 1 EARTH Monster from your hand to the Graveyard, select 1 Monster in your Graveyard and Special Summon it. If this card is removed from play, you can add 1 Dragon-Type EARTH Monster from your Deck to your hand. The effect of "Redox the Rigid Suppressor Dragon" can only be used once per turn.
 
 Tidal, the Waterfall Suppressor Dragon 
 WATER/Dragon - Effect/7/2600/2000
 Activate by removing from play a total of 2 Dragon-Type or WATER Monster from your hand and/or Graveyard, except this card. Special Summon this card from your hand or Graveyard. Return this Special Summoned card to its owner's hand during your opponent's End Phase. Also, by discarding this card and 1 WATER Monster from your hand to the Graveyard, send 1 Monster from your Deck to the Graveyard. If this card is removed from play, you can add 1 Dragon Type WATER Monster to your hand. The effect of "Tidal, the Waterfall Suppressor Dragon" can only be used once per turn.
 
 Blaster, the Blaze Suppressor Dragon  
 FIRE/Dragon - Effect/7/2800/1800
 Activate this effect by removing from play a total of 2 Dragon-Type or FIRE Monster from your hand and/or Graveyard, except this card. Special Summon this card from your hand or Graveyard. Return this Special Summoned card to its owner's hand during your opponent's End Phase. Also, by discarding this card and 1 FIRE Monster from your hand to the Graveyard, select 1 card on the field and destroy it. If this card is removed from play, you can add 1 Dragon-Type FIRE Monster from your Deck to your hand. The effect of "Blaster, the Blaze Suppressor Dragon" can only be used once per turn.
 
 Tempest, the Storm Suppressor Dragon 
 WIND/Dragon - Effect/7/2400/2200
 Activate this effect by removing from play a total of 2 Dragon-Type or WIND Monster from your hand and/or Graveyard, except this card. Special Summon this card from your hand or Graveyard. Return this Special Summoned card to its owner's hand during your opponent's End Phase. Also, by discarding this card and 1 WIND Monster from your hand to the Graveyard, add 1 Dragn-Type Monster from your Deck to your hand. If this card is removed from play, you can add 1 Dragon-Type WIND Monster from your Deck to your hand. The effect of "Tempest, the Storm Suppressor Dragon" can only be used once per turn.
 
 God Eater of the Wicked Star
 Continuous Magic Card
 If exactly 1 Monster in your Graveyard is removed from play, you can send 1 Monster with a different Attribute than the removed Monster from your Deck to the Graveyard. The effect of "God Eater of the Wicked Star" can only be used once per turn.
 
 Dragon's Fang Reincarnation 
 Normal Trap Card
 Select 1 of your removed from play Dragon-Type Monster and add it to your hand.
 
 Harpie
 
 Harpie Channeler 
 WIND/Bird/4/1400/1300
 Activate this effect by discarding 1 "Harpie" Card from your hand. Special Summon 1 "Harpie" Monster , except a "Harpie Channeler", from your Deck to your field in face-up Defense Position. The effect of "Harpie Channeler" can only be used once per turn. Also, if you control a Dragon-Type Monster, this card's Level becomes 7. The name of this card is treated as "Harpie Lady" while it is on the field or in the Graveyard.
 
 Hysteric Sign ·
 Continuous Magic Card
 When this card is activated, add 1 "Elegant Egotist" from your deck or Graveyard to your hand. During the End Phase of the turn this card was send from your hand or your field to the Graveyard, add up to 3 "Harpie" Cards with different names from your deck to your hand. The effect of "Hysteric Sign" can only be used once per turn.
 
 Harpie's Pet Mirage Dragon 
 WIND/Dragon - Xyz/Effect/Rank 4/2000/2500
 3 x Level 4 WIND Monster
 The effects of this card cannot be used if it has no Xyz Material. This card can attack your opponent directly. While this card is on the field, your opponent cannot select "Harpie" Monster as target for an attack or card effects. During each of your End Phases, remove 1 Xyz Material from this card.
 
 Altre
 
 Windrose, the Wind Spirit God 
 WIND/Bird - Effect/8/2800/2200
 This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except when you there are exactly 5 WIND Monster in your Graveyard. When this card is successfully Special Summoned, destroy all Magic and Trap Card your opponent controls. The effect of "Windrose, the Wind Spirit God" can only be used once per turn. If this card is removed from the field, skip your next turn's Battle Phase.
 
 Blizzard Falcon 
 WATER/Bird - Effect/4/1500/1500
 Activate this effect if this card's ATK is higher than its original ATK. Inflict 1500 Damage to your opponent's Life Points. This effect can only be used once while this card is face-up on the field, and the effect of "Blizzard Falcon" can only be used once per turn.
 
 Aurora Wing
 WATER/Bird - Effect/4/1200/1600
 When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon this card in face-up Attack Position. The effect of "Aurora Wing" can only be used once per turn.
 
 Treasured Sword of the Seven Stars 
 Normal Magic Card
 Remove from play 1 face-up Level 7 Monster you control or in your hand. Draw 2 cards. Only 1 "Treasured Sword of the Seven Stars" can be activated per turn.
 
 Atlantean
 
 Atlantean Tridon 
 WATER/Sea-Serpent - Effect/3/1600/800
 Activate by Releasing this card and 1 Sea-Serpent-Type Monster you control. Special Summon 1 "Sea Emperor Dragon, Poseidra" from your hand or Deck. Afterwards, all Monster your opponent controls lose 300 ATK.
 
 Flame King
 
 Fire King Avatar Garunix
 FIRE/Winged-Beast - Effect/3/700/1700
 If a face-up "Fire King" monster you control is destroyed by a card effect (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand. If this card in your possession is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 "Fire King Avatar" monster from your Deck.
 Psychic
 
 Tune Star Master, Risebelt 
 WIND/Psychic - Effect/3/800/800
 When this card is successfully Special Summoned, activate by selecting 1 face-up Monster on the field. Until the End Phase, the Level of the selected Monster is increased by up to 3.
 
 Duston
 
 Green Duston 
 WIND/Demon - Effect/1/0/1000
 This card cannot be Released nor used as Material for a Fusion, Synchro or Xyz Summon. When this card on the field is destroyed, this card's controller selects 1 Magic or Trap Card they control and return it to its owner's hand. You can only control 1 face-up "Green Duston" at the same time.
 
 Reptile
 
 Kingremlin 
 DARK/Reptile - Xyz - Effect/Rank 4/2300/2000
 2 x Level 4 Monster
 Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card. Add 1 Reptile-Type Monster from your Deck to your hand.
 
 Warrior
 
 Strongest Shield
 Equip Magic Card
 Equip only to a Warrior-Type Monster. The following effect is applied to the equipped Monster, depending on its Battle Position:
 ● Attack Position: The equipped Monster gains ATK equal to its original DEF.
 ● Defense Position: The equipped Monster gains DEF equal to its original ATK.
 
 Geargiano
 
 Geargia-Gear
 Normal Trap Card
 Special Summon 2 "Geargiano" Monster from your Deck. The Level of the Monsters Special Summoned by this effect is increased by 1. Only 1 "Geargia-Gear" can activated per turn.
 
 Water & Fire
 
 Ocean Ablaze 
 Normal Trap Card
 Activate if you control a Level 7 WATER or FIRE Monster. Depending on the Attribute of the Monster on your field, the following effect is applied:
 ● WATER:You can Special Summon as many WATER Monster as possible that have been sent to your Graveyard for the activation of an Effect Monster's effect during this turn.
 ● FIRE: Select 1 Monster on the field and destroy it. Afterwards, if you have 1 or more cards in your hand, select 1 and discard it to the Graveyard.
 
 "Drain"
 
 Mental Drain
 Continuous Trap Card
 Activate by paying 1000 Life Points. While this card is on the field, Monster Effects cannot be activated from the hand.
 
 e per ultimo la cover card che non interessa a nessuno:
 
 No. 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon 
 LIGHT/Dragon - Xyz - Effect/Rank 8/3000/2500
 2 x Level 8 Monster
 Once at the start of your Battle Phase, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card. All face-up Monsters except this card have their effect(s) negated and their ATK and DEF becomes their original value. During the Battle Phase of the turn you used this effect, each time your opponent activates a card effect this card gains 1000 ATK until the end of the Battle Phase, and during this turn, it can attack twice per Battle Phase.
  ------------- "L’ora più scura è quella prima dell'alba”
          | 
         
        
      
 
  Risposte: 
       
      Postato da: Cuorenero
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 01:10
       
      
        
          
	
Ho trovato questa immagine che dovrebbe essere il tappetino  dei/per i judge, non penso sia fake (P.S.: per i suppressor dragon in giappone esistono delle mini controparti liv 4 per evocarli dal deck)
 
  
  ------------- "L’ora più scura è quella prima dell'alba”
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Blitztidusx
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 06:48
       
      
        
          
	
Spellbook of Divine Judgment 
 Quick-Play Magic Card 
 During the End Phase of the turn you activated this card, add a number of "Magic Book" Magic Cards other than "Magic Book of Divine Judgment" from your Deck to your hand, up to the number of Magic Cards you or your opponent activated after the activation of this card. Afterwards, you can Special Summon 1 Spellcaster-Type Monster from your Deck with an Level equal to or lower than the number of Cards added to your hand by this effect. Only 1 "Magic Book of Divine Judgment" can be activated per turn.
  
 
 
 
 MA PORCA p*****a!!!!!!!!!!
  -------------
  
  http://www.onepiececrew.com/ - Quale personaggio di One Piece sei? Vieni a scoprirlo! 
 
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: SubZero
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 10:16
       
      
        
          | 
	
io non ho capito l effetto del  mostro spellbook
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: shikamarunara
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 10:51
       
      
        
          
	
Prophecy Beast Warrior, Roue
 DARK/Spellcaster - Effect/8/2700/1700
 When this card is Special Summoned by the effect of a Spellcaster-Type Monster, you can activate this effect by selecting any number of your removed from play "Magic Book" Magic Cards. Return the selected cards to your Deck, and return any remaining "Magic Book" Magic Card to your Graveyard. The effect of "Magical Beast Warrior, Roue" can only be used once per turn.
 
 Se non ho capito male prendi tute le tue spellbook rimosse e ne scegli un pò da rimettere nel mazzo e tutte le altre nel cimitero...
 
 Ma scusate la Mermail Okeabyss fa una combo assurda con TEUS e DINE o sembra solo a me XD
 
 Bello l'elementale vento :)
 Avrei preferito più un effetto sul genere PWWB o chidori, ma va bene anche così...
  ------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
 N.:"Agile e veloce?"
 R.:"No... goloso di ghiande"
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 11:30
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Cuorenero
  Ho trovato questa immagine che dovrebbe essere il tappetino  dei/per i judge, non penso sia fake (P.S.: per i suppressor dragon in giappone esistono delle mini controparti liv 4 per evocarli dal deck)
 
   |    A me sembra terribilmente fake... molto sgranata, e oltre a questo mi sembra improbabile che non censurino le gambe alla chaneller
 Se così non fosse, spero di riuscire a fare in modo che sia mio XD
  
Postato originariamente da Blitztidusx
  Spellbook of Divine Judgment 
 Quick-Play Magic Card 
 During the End Phase of the turn you activated this card, add a number of "Magic Book" Magic Cards other than "Magic Book of Divine Judgment" from your Deck to your hand, up to the number of Magic Cards you or your opponent activated after the activation of this card. Afterwards, you can Special Summon 1 Spellcaster-Type Monster from your Deck with an Level equal to or lower than the number of Cards added to your hand by this effect. Only 1 "Magic Book of Divine Judgment" can be activated per turn.
  
 
 
 
 MA PORCA p*****a!!!!!!!!!! |    Il problema di questa carta è che il conteggio non è retroattivo, quindi se attivi la spellbook che sercha, poi quella che copia una dal cimitero (combo classica) e poi attivi questa, non hai ancora attivato magie per il judgement. Inoltre devi aspettare un turno per giocare le magie che hai addato.
 I vantaggi invece sono che contano persino Upstart XD (che giocherei in 3x anche se superassi le 40 carte XD), e se la peschi di primo ti sfido a non vincere o.o
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Blitztidusx
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 11:33
       
      
        
          
	
infatti..
  -------------
  
  http://www.onepiececrew.com/ - Quale personaggio di One Piece sei? Vieni a scoprirlo! 
 
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 12:10
       
      
        
          
	
Se la usi di primo devi scartare carte in end. Utile, insomma.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 13:09
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  Se la usi di primo devi scartare carte in end. Utile, insomma. |    ? o.o Ti basta settare le carte in eccesso... Si suppone che non adderai millanta carte, e di mostri non se ne giocano tanti. Se ne hai in mano vuol dire che la maggiorparte di loro è carta morta, e allora li scarti...
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 13:30
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Aldragon
  
Postato originariamente da Swigun
  Se la usi di primo devi scartare carte in end. Utile, insomma. |    ? o.o Ti basta settare le carte in eccesso... Si suppone che non adderai millanta carte, e di mostri non se ne giocano tanti. Se ne hai in mano vuol dire che la maggiorparte di loro è carta morta, e allora li scarti... |    
 Ma perché dovrei settare carte "morte", rendendole bersaglio di tutto (e in pratica annullandomi il vantaggio se l'oppo le spacca)?
 
 Conta che l'utilizzo maggiore di Judgment è evocare in end la Justice e usarne l'effetto. Quindi hai la mano proprio piena (aggiungi 3 + 2)
 
 Magician prendo Judgment, attivo, uso secret -> master -> torre, gioco torre e ho 4 carte in mano (di cui uno spellbook). In end aggiungo 3 evoco justice e attivo l'effetto, aggiungo altre due. 9 carte in mano. Facciamo che ho settato un wisdom e un fate (il che significa che ero partito proprio di lusso) e ne devo comunque scartare una XD
 Potrei attivare un Fate aggiunto in end e bookarmi magician.
 
 L'uso migliore è nel turno avversario o se non si è partiti, non in turno 0. C'è poco da discutere.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: SubZero
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 14:39
       
      
        
          | 
	
il tutto in...mono per? xD
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 15:10
       
      
        
          
	
Non ti ho capito Sub XD
 
 È una "combo" di due carte entrambe in 3x, il punto è che se è Turno0 poi ti rimangono carte morte in mano
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 18:14
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  
Postato originariamente da Aldragon
  
Postato originariamente da Swigun
  Se la usi di primo devi scartare carte in end. Utile, insomma. |    ? o.o Ti basta settare le carte in eccesso... Si suppone che non adderai millanta carte, e di mostri non se ne giocano tanti. Se ne hai in mano vuol dire che la maggiorparte di loro è carta morta, e allora li scarti... |    
 Ma perché dovrei settare carte "morte", rendendole bersaglio di tutto (e in pratica annullandomi il vantaggio se l'oppo le spacca)?
 
 Conta che l'utilizzo maggiore di Judgment è evocare in end la Justice e usarne l'effetto. Quindi hai la mano proprio piena (aggiungi 3 + 2)
 
 Magician prendo Judgment, attivo, uso secret -> master -> torre, gioco torre e ho 4 carte in mano (di cui uno spellbook). In end aggiungo 3 evoco justice e attivo l'effetto, aggiungo altre due. 9 carte in mano. Facciamo che ho settato un wisdom e un fate (il che significa che ero partito proprio di lusso) e ne devo comunque scartare una XD
 Potrei attivare un Fate aggiunto in end e bookarmi magician.
 
 L'uso migliore è nel turno avversario o se non si è partiti, non in turno 0. C'è poco da discutere. |    Ma in turno avversario che spell vuoi attivare? o.o La attivi, l'oppo non gioca più magie ed è finita lì. Se setto carte arrandom, camuffo meglio quelle utili, e a meno di storm ogni carta che mi distrugge lo fa facendo uno zero (a meno di inzektor o... Arpia? o.o). Sinceramente a me piacciono molto sia i +1 sia sfoltirmi il deck...
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 19:31
       
      
        
          
	
>La attivi, l'oppo non gioca più magie ed è finita lì.
 
 E cosa vuoi che sia.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 23:01
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  >La attivi, l'oppo non gioca più magie ed è finita lì.
 
 E cosa vuoi che sia. |    Non so te, ma io preferisco un +4 a bloccare le magie per un turno.
 Oppure può limitarsi a giocare quella più importante, tipo un dark hole, e così il tuo judgement diventa uno zero.
 Secondo me il tuo discorso non sta proprio minimamente in piedi, almeno per quanto riguarda il giocarla nel tirno avversario xD
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 02 Febbraio 2013 alle 23:31
       
      
        
          
	
Non diventa uno zero, diventa un +1.
 Certo che sta in piedi, a maggior ragione che la combo la puoi comunque fare dopo. Però intanto lui non usa magie.
 
 Semplicemente, farla di turno 0 è stupido.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 03 Febbraio 2013 alle 10:10
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  Non diventa uno zero, diventa un +1.
 Certo che sta in piedi, a maggior ragione che la combo la puoi comunque fare dopo. Però intanto lui non usa magie.
 
 Semplicemente, farla di turno 0 è stupido. |    Intanto ti sei perso un judgement che se lo usavi al turno 0 ti dava +4, e il +1 che hai fatto ora è per cosa, uno spellcaster di livello 1 in campo?
 Cioè, vorrei poprio vedere la scena, setti tot carte e passi, alla mia draw attivi judgement, e io mi limito a settare trappole e evocare mostri, e il tuo +4 è diventato un -1 perché avevi paura di settare magie arrandom o.o
 Al turno dopo potrai anche fare le combo che vuoi, ma intanto hai un judgement e altre 4 carte in meno... xD
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Cuorenero
       
      Postato in data: 08 Febbraio 2013 alle 17:58
       
      
        
          
	
UPDATE
 
 Aggiunti supporti per:
 
 Atlantean, Flame King, Psychic, Duston, Reptile, Warrior, Geargia, Water & Fire, "Drain"
 
  ------------- "L’ora più scura è quella prima dell'alba”
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 08 Febbraio 2013 alle 18:05
       
      
        
          
	
Momento, momento, momento... posso sacrificare True Sea Emperor, Tridon stesso per attivare il suo effetto? ò_ò
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Cuorenero
       
      Postato in data: 08 Febbraio 2013 alle 18:13
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Panda90
  Momento, momento, momento... posso sacrificare True Sea Emperor, Tridon stesso per attivare il suo effetto? ò_ò |    C'è scritto chiaramente "this card AND 1 sea-serpent monster
  ------------- "L’ora più scura è quella prima dell'alba”
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 08 Febbraio 2013 alle 18:20
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Cuorenero
  
Postato originariamente da Panda90
  Momento, momento, momento... posso sacrificare True Sea Emperor, Tridon stesso per attivare il suo effetto? ò_ò |    C'è scritto chiaramente "this card AND 1 sea-serpent monster |    
 
 Ops, letto male. Errore mio.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Repetz94
       
      Postato in data: 08 Febbraio 2013 alle 18:23
       
      
        
          
	
carino l'xyz dei fire fist...
 un'alternativa alla tigre-dolkka se non altro :D
  -------------
  
 
 ref:
 http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 11 Febbraio 2013 alle 17:05
       
      
        
          
	
Aggiungo un commento, al riguardo i questi draghi...
 Quanto male fanno con Sarcofago?! O.o
 Per un turno non fai nulla, poi per i prossimi due turni ne hai uno a turno... .-.
 Oltre al fatto che in un dragunity se rimuovi quello vento sia con sarcofago, sia con la spada, puoi aggiungerti sia Mistletain che Falange, oltre ad un altro drago uguale.
 Inutile ripeterlo, con la nuova espansione Dragunity m convince proprio parecchio...
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: MacroMark
       
      Postato in data: 11 Febbraio 2013 alle 18:07
       
      
        
          
	
la trappolina del geargia è immensa 
  -------------  http://www.ps3trophies.com/profile/Nefel82">  
 
 "Senza un avversario la virtù marcisce"  ( Seneca ) 
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 11 Febbraio 2013 alle 18:39
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da MacroMark
  la trappolina del geargia è immensa |    In realtà è dei GergiaNO... Ti permette di evocare solo 2 possibili mostri... Per questa la considererei onteressante, ma tutt'altro che immensa...
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: shikamarunara
       
      Postato in data: 11 Febbraio 2013 alle 20:17
       
      
        
          
	
Se non erro, dalla prima traduzione della carta si può evocare solo geargiano, non geargiano mk2, ma solo l'altro quello scarso XD
 
 Potrei sbagliarmi però...
 
 @Aldragon: si decisamente i nuovi draghetti sono grossi e dragunity forse potrebbe tornare a dire la sua chissà...
 Invece come lo vedi quello vento nell'arpia con il 3x della spadina?
  ------------- R.:"Anni e anni di duri allenamenti mi hanno reso come uno scoiattolo"
 N.:"Agile e veloce?"
 R.:"No... goloso di ghiande"
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Cuorenero
       
      Postato in data: 11 Febbraio 2013 alle 21:34
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da shikamarunara
  Se non erro, dalla prima traduzione della carta si può evocare solo geargiano, non geargiano mk2, ma solo l'altro quello scarso XD
 
 Potrei sbagliarmi però...
 
 @Aldragon: si decisamente i nuovi draghetti sono grossi e dragunity forse potrebbe tornare a dire la sua chissà...
 Invece come lo vedi quello vento nell'arpia con il 3x della spadina? |    Li puoi evocare tutti e 2:
 
 デッキから「ギアギアーノ」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。「ギアギアギア」は1ターンに1枚しか発動できない。
 
 Geargiano
 ギアギアーノ
 
 Geargiano Mk-II
 ギアギアーノ Mk-II
 
 Notare che ci sono tutti i geargia in questa carta  :
   
  ------------- "L’ora più scura è quella prima dell'alba”
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:07
       
      
        
          
	
 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ExEbvu94k8s - Ecco  cosa succederà quando usciranno i draghi...
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:14
       
      
        
          
	
Si, e nonostante tutto ha vinto di Reborn rotfl
 
 Quanto è obeso l'exceed Phantom Beast, mio dio. Speriamo non lo facciano secret.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:19
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  Speriamo non lo facciano secret. |    
 
 AHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:30
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Panda90
  
Postato originariamente da Swigun
  Speriamo non lo facciano secret. |    
 
 AHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |    
 Va' che secondo me lo fanno davvero ultra eh, a differenza di Judgment che passerà da common a secret.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:46
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Swigun
  
Postato originariamente da Panda90
  
Postato originariamente da Swigun
  Speriamo non lo facciano secret. |    
 
 AHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |    
 Va' che secondo me lo fanno davvero ultra eh, a differenza di Judgment che passerà da common a secret. |    
 
 Sarà l'XYZ di uno degli archetipi più forti della storia e secondo te perdono l'occasione di farlo secret da 70 euro?
 Comunque io continuo a non capire cosa ci troviate di forte in Judgment... la devi fare prima che l'oppo attivi una magia e gli basta non attivarne per darti -1. .-.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Swigun
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 11:55
       
      
        
          
	
>Comunque io continuo a non capire cosa ci troviate di forte in Judgment... la devi fare prima che l'oppo attivi una magia e gli basta non attivarne per darti -1. .-. 
 
 Nel tuo turno (non turno 0) ti fa prendere un gran vantaggio carte, e comunque se non attiva magie tutto di guadagnato, tanto non penso proprio che il Judgment non l'abbia aggiunto facendomi +1 XD
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Panda90
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 12:11
       
      
        
          
	
Avevo letto solo "your opponent". Chiedo venia.
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Aldragon
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 13:16
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Panda90
  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ExEbvu94k8s - Ecco  cosa succederà quando usciranno i draghi... |    Molto figo, non avevo pensato che si potesse fare un mazzo con tutti i draghi, anche se la cosa ovviamente genera vantaggi carte mostruosi, una volta che parte.
  
Postato originariamente da Swigun
  Si, e nonostante tutto ha vinto di Reborn rotfl
  |    Se non lo avesse avuto avrebbe fatto la stessa identica cosa con l'incarnate terra    
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Rufy84
       
      Postato in data: 19 Febbraio 2013 alle 21:53
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Aldragon
  Aggiungo un commento, al riguardo i questi draghi...
 Quanto male fanno con Sarcofago?! O.o
 Per un turno non fai nulla, poi per i prossimi due turni ne hai uno a turno... .-.
 Oltre al fatto che in un dragunity se rimuovi quello vento sia con sarcofago, sia con la spada, puoi aggiungerti sia Mistletain che Falange, oltre ad un altro drago uguale.
 Inutile ripeterlo, con la nuova espansione Dragunity m convince proprio parecchio... |    
 
 senza contare che se lo rimuovi dal cimi per evocare garuda, mi cerco mistletainn XD
  -------------
  
          | 
         
        
        
       
      
     |